review immortal planet
Per sota de la congelació
S'ha convertit en una broma en línia per comparar-ho Ànimes fosques . Quan escriviu una ressenya, la majoria d’escriptors optaran per fer referència a quelcom popular per reduir la longitud d’una peça. Se suposa que això funciona perquè els lectors seran familiars i poden elaborar paral·lelismes sense que se’ls expliqui explícitament com és alguna cosa similar.
El que ha passat, però, és que els crítics s'han fet mandrosos i han començat a referir-se a qualsevol cosa 'difícil' Ànimes fosques . Això va aparèixer al cap quan es va revisar el document Trilogia de Crash Bandicoot N. Sane va reivindicar el joc convertit Ànimes fosques per la seva dificultat. Què diu, però, quan un joc es factura directament com a riff Ànimes fosques ? Planeta Immortal és un d'aquests jocs i estic perdut per les comparacions.
Seria difícil dir-ho Planeta Immortal és el Ànimes fosques de RPG isomètrics?
Planeta Immortal (PC)
Desenvolupador: teedoubleuGAMES
Editor: teedoubleuGAMES
Estrenada: 27 de juliol de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Treure una pàgina directament fora de la secció Ànimes playbook, Planeta Immortal comença amb un ràpid tall de cúpula que engega vagament l’escenari abans d’impedir-lo directament en l’acció. Després d’això, us queda per reunir peces de la narració al vostre criteri. Hi ha alguns NPCs que expliquen trossets, però aquesta és una experiència centrada en el joc i el disseny de nivells.
El joc comença tenint que triar entre tres armes diferents i tres habilitats especials diferents. Si bé se suposa que això li proporciona estils de joc lleugerament diferents per combatre el combat, tot bàsicament se sent el mateix. També podeu trobar les altres armes i atributs inicials, de manera que realment només és una manera d’aclimatar-vos al principi amb una assistència limitada.
Després de 'crear' el vostre personatge, us despertareu d'una bossa estasiosa i enfronteu-vos immediatament amb un enemic. Hi ha petites balises al terra que apareixen del que fa cada botó del controlador, però realment això és just Ànimes fosques en forma 2D, de forma isomètrica. Tens accés a un atac bàsic, a un bloc, a un guionet, a un sprint i a la possibilitat de canviar la forma de l'arma, però totes aquestes accions consumiran part de la teva resistència. Resistència es recarregarà quan no realitzis activament res més enllà de caminar.
També hi ha subarmes i elements disponibles per utilitzar-los, que es mostren a la part inferior esquerra de la pantalla. Aquests es mostren en els disparadors / para-xocs del vostre controlador i us permeten disparar armes, llançar granades i realitzar encanteris / màgia per atacar des de la distància. A continuació, hi ha el flascó curatiu, que té un límit de quantes vegades es pot realitzar fins que trobeu articles per augmentar el límit (penseu en el matràs Estus de Ànimes ).
El gran 'gir' al '' Ànimes joc a Planeta Immortal és que pots veure la salut i els medidors de resistència enemics en tot moment. Es regeixen pel mateix règim que vosaltres, de manera que el combat es converteix en tàctic, ja que podeu combatre els enemics per realitzar accions que els deixin poc resistents i vulnerables al contraatac. La majoria d'aquests enemics també afecten els trens de mercaderies, de manera que realment voldreu aprendre els seus patrons i quan podreu prendre represàlies si voleu que pugueu combatre el primer cap.
Els enemics segueixen dissenys clàssics de vilans telegrafiant els seus atacs i tenint patrons clars per a explotar. Tot és coses probades i veritables Ànimes perfeccionat a través de les seves diverses iteracions, de manera que els fans d'aquesta sèrie no trobaran gaire cosa per ensopegar-hi. Per a qualsevol persona completament nova, això sortirà com a vegades castigador, però sempre gratificant i una experiència que posa l'accent en l'habilitat més que qualsevol altra cosa.
Les baralles del patró també segueixen el mateix motlle, tot i que normalment tenen diversos mesuradors de salut i diverses etapes segons els seus patrons. La primera bèstia amb què us enfrontareu és principalment una forma gegantina dels enemics de la primera zona, però els caps es fan més variats a mesura que avanceu, utilitzant atacs a distància o d'efecte per mantenir-vos en moviment. Complementen les zones que recorreràs per arribar-hi, en termes de disseny, que és agradable.
Hi ha quatre àrees principals al joc, tot i que, en vèncer al cap, es desbloquejarà la segona meitat de cada àrea per a aprofundir-les. La raó d'aquest motiu es refereix a alguna cosa de la trama sobre tot aquest món sense nom que és immortal, de manera que es reencarnen o alguna cosa així. No estic segur del que és tot el tema, però destaca un dels meus problemes més importants amb el joc.
millors aplicacions d’espionatge de telèfons mòbils per a Android
Planeta Immortal és un joc curt, amb una durada aproximada de sis hores per jugar. Se sent com una versió condensada de Ànimes fosques per a persones amb restriccions horàries molt estrictes. Tot està bé, però hauríeu de pensar que la curta durada facilitaria les noves idees que flotessin perquè cada trobada fos única. En canvi, el joc t’obliga bàsicament a repetir tot el que acabes de fer a cada segona meitat d’una zona. Això també inclou afrontar el mateix cap, fins i tot si són una mica més difícils.
També aporta la importància de nivell de nivell del sistema, ja que l’experiència requerida per pujar el nivell és bastant baixa. Segurament, morir-te et deixarà caure el teu XP al punt de la mort i t'encarregarà de recuperar-lo mentre que una segona mort esborrarà aquest XP (exactament com Ànimes ), però els simples enemics aconsegueixen molta experiència i es poden acumular ràpidament una quantitat considerable de força i resistència per aconseguir que formiguin els llocs problemàtics.
El disseny de nivell també és bastant generós amb dreceres i interconnectivitat, de manera que podeu trobar alguns grans llocs de conreu per matar cinc o sis enemics, morir i repetir el procés per augmentar els XP ràpids. Com que mai està clar a quina àrea us heu de dirigir (primer perquè sou lliure de triar), potser ensopegareu a la secció 'posterior' i us sentireu completament capacitats. Com que els enemics no són impossibles, més que res més que un dolor, inevitablement acabes maldestant el sistema per portar-se a parar. Al seu torn, això arruïna els segments anteriors perquè els enemics no són iguals.
Tot això es podria perdonar si hi ha alguna cosa a trobar en aquest món, però Planeta Immortal llavors s'oblida d'incloure qualsevol secret o saqueig addicional. Hi ha unes quantes armes diferents per fer el seguiment (l’esmentat trio d’opcions inicials disponibles al món), però bàsicament controlen el mateix i no fan servir cap tipus d’animació diferent. No hi ha un sol armament per obtenir-lo, de manera que us queda enganxat a la visualització predeterminada de tota la durada.
Tot i que podeu adquirir diferents armes secundàries, la majoria segueixen les mateixes plantilles. Hi ha raigs làser que disparen diferents efectes elementals, granades que esclaten en diferents efectes elementals, projectils que disparen efectes elementals diferents, etc. ells, de manera que no és com si el gel tingui el potencial de congelar-se sobre el foc.
De tota manera, els atacs a distància i el progrés de nivell són una mica empinats, però el combat bàsic segueix igual d’estret Ànimes fosques , dret? Bé, no exactament. El punt de vista isomètric que utilitza el joc dificulta una mica el vostre moviment. Si bé tècnicament teniu accés al moviment 3D, ja que la càmera sempre es fixa en una direcció, esquivar els enemics pot ser difícil. De vegades us topareu directament amb ells, cosa que us sorpren si no tenen poca resistència.
Quan esteu atordits al seu lloc, acostumeu a seure-hi com una mossa i només absorbiu els danys. Això també passa quan els enemics us enganxen amb armes secundàries, que al seu torn gairebé sempre deleten la vostra prematura mort. No serveix per evitar el punt de mira de les plataformes, que són difícils de veure a causa del punt de vista isomètric. Hi va haver alguns casos en què intentava simplement esquivar un atac i em moririen immediatament perquè em vaig quedar estúpidament fora del medi ambient.
També hi ha uns quants segments de plataformes que us encarreguen d’eliminar les llacunes, però no alinear-vos perfectament donarà lloc a la mateixa situació. Si bé la majoria d’aquests estan relegats a les habitacions “desafiades” que desbloquegen algunes habilitats addicionals, hi ha un segment on haureu de tirar en diagonal sobre una plataforma invisible que es troba sota d’un goteig àcid. Tractar de dur a terme ràpidament totes aquestes tasques quan no es pot concentrar clarament és només un exercici de frustració.
Quan el joc us posa en arenes més grans i s’aturen amb plataformes funky, funciona prou sòlidament. No crec que la curta durada faci alguna cosa positiva pel misteri d'aquest món, però sí la mateixa resistència enfocada Ànimes fosques es fa un ús digne. Aquesta estètica de ciència-ficció també és senzilla, ja que se sent una mica diferent Ànimes 'dissenys més medievals. La majoria del joc és així, de manera que té moments divertits per sentir-los prou gratificants.
El mode 'New Game Plus' (anomenat Nightmare, per algun motiu) també és realment fantàstic, ja que remix lleugerament les ubicacions enemigues i perilloses, per la qual cosa no es tracta només d'una còpia de carboni del que ja heu batut amb una dificultat. 'vora. No estic segur d’entendre per què parteix del primer quadrat amb el teu XP, però després tens accés a totes les armes que té el joc (si les trobes).
També creieu una progressió tangible en la vostra habilitat, ja que el reinici després d’haver-te jugat amb el joc durant unes hores va provocar que entengués millor els aspectes específics de Planeta Immortal animacions i joc. Malauradament, no em veig amb la voluntat de tornar a acabar aquest joc, cosa que és una vergonya, ja que el final “real” s’amaga darrere de “New Game Plus”.
Realment, Planeta Immortal és principalment un joc per a Ànimes aficionats que no poden obtenir prou amb la marca d’acció particular de FromSoftware. Si bé també podria funcionar com a introducció a la sèrie adequada, què passa amb la seva curta durada, Planeta Immortal no aporta prou novetats a la taula per justificar realment una compra per a qualsevol usuari que ja no estigui familiaritzat Ànimes sèrie. Que es comenci a reciclar contingut en un termini tan curt és també un delicte, fins i tot si el combat pot implicar-se.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)