review gal gun double peace
Senyores, senyores, una a la vegada
No creia que ningú més de Destructoid estigués interessat en revisar-lo Gal * Gun: Double Peace . M’he convertit d’alguna manera en el crític de jocs nínxols de Defacto i aquest títol, amb les seves adolescents poc vestides que us agraden amb els vostres cops d’amor, és evident que està a la meva tribuna.
Per sort, no sóc l’únic Weirdo aquí. Quan vam rebre els nostres codis de revisió, Chris va suggerir que els vam posar en equip per veure si podíem penetrar dues vegades Doble pau L'exterior dibuixant per trobar el divertit que hi havia hagut darrere d'aquelles multitud d'adolescents activats.
Gal * Gun: Double Peace (PS4, PS Vita (revisat))
Desenvolupador: Es crea
Editor: PQube Games (EUA, UE), Alchemist (JP)
Llançat: 22 de juliol de 2016 (UE), 2 d'agost de 2016 (EUA), 6 d'agost de 2015 (JP)
MSRP: 39,99 dòlars (PS Vita), 59,99 dòlars (PS4) (compra transversal)
CJ : Hola Chris, no puc esperar per parlar-ne Doble pau , però només he d’esperar que es carregui primer.
...
I estic esperant.
...
Segueix esperant.
...
Ja sabeu què, vaig a anar a fer una bossa de crispetes i veure què acaba primer.
...
Les crispetes van acabar primer. Tres minuts perquè el joc es carregui ?! Alguna cosa em diu que no està optimitzat per a la Vita.
Chris : Tots els altres també poden agafar crispetes de blat de moro també per a aquestes ressenyes a la xarxa!
Com a una mica del meta Destructoid, estic contenta que hagis estat cobrint tants d’aquests llançaments obscurs. En realitat vaig començar el meu parer anys enrere a revisar un nínxol de jocs del Japó (el llançament original de Disgaea 3 ) i, tot i que sovint no tinc temps per cobrir tot, m'encanta quan tinc l'oportunitat de centrar-me en elles el més sovint possible. I com Sessions Mirage de Tokyo , Gal * pistola és unapologèticament anime, tant és així que espera que ja sabeu què significa senpai. És fantastic.
Així, per a les persones que no han seguit, Gal * pistola és un tirador de ferrocarril on els jugadors fan foc a les nenes per sotmetre-les després que un Cupido (Ekoro) faci que tothom s’enamori de tu. En certa manera, és com aquell joc d’Aerosmith Revolució X amb les seves zones secretes i la premissa salvatge, que realment excavo. Parlant de cavar-hi, abans de fer-ho, només puc dir que m'encanta la banda sonora? És tan fantàstic que em recorda lunar (l’entorn escolar també torna a recordar Vane). És tan desesperadament optimista i sap què és. Ah, i la versió PS4 fins ara ha estat força suau.
Com ho trobeu?
CJ : És fàcil de veure Gal * pistola no s’avergonyeix del que és. Quan una de les opcions de personalitat del protagonista Houdai és 'pervertida', és evident que aquest joc és força còmode a la pell. I és molt agradable sentir que la versió de PS4 ha estat una experiència senzilla, ja que 'suau' no és una paraula que faria servir per descriure el meu temps sobre la Vita. Aquest temps d’arrencada que he esmentat anteriorment no és cap broma i, tot i que va trigar només la primera vegada que vaig començar el joc, les reinicis posteriors han trigat a ascendir dos minuts. Després hi ha les pantalles de càrrega, que apareixen freqüentment i fa temps que em vaig trobar fent servir el cronòmetre del meu iPhone per cronometrar-les.
Si la gent observa el tràiler anterior, notarà una desacceleració evident de la taxa de fotogrames. Està present a gairebé tots els nivells de la versió Vita. Ni tan sols hi ha que hi hagi moltes coses a la pantalla perquè es produeixi perquè és com si els segments de rodatge tinguessin una tapa de fotograma d’uns 25 pps. Segons el que feia (com fer zoom mentre es movia), aquest fotograma cauria encara més. He vist antigues ofertes de televisió Rankin / Bass amb animació més suau que algunes seccions del joc.
Per descomptat, la pregunta que sempre em faig en aquestes situacions és: 'El framerate / bug / glitch em treu el plaer del joc'? A mesura que avançava més i més, vaig trobar que no era la molèstia que em preocupava. Una vegada que vaig acceptar el fet que Inti Creates va anar clarament amb “prou bo” per a la versió Vita, vaig poder dedicar-me a les parts entretingudes del joc i, per tant, vull dir satisfer aquestes adolescents amb la meva arma d’amor.
Chris : És divertit, no? Vull dir, no és el tirador més sorprenent, ja que només ofereix els fonaments bàsics, ni fa res de nou fora de la seva presentació desagradable (a l’oest, almenys), però en cap moment no se sentia com una feina.
Després d’escoltar tot el hubbub sobre això, esperava alguna cosa realment estrany, però en canvi vaig tenir un tirador de ferrocarril que és una tonteria. També m'agrada molt l'atenció pels detalls, com Maya i la seva recognoscible màscara inclinable Oni, i la memorable recuperació d'Ekoro. Tots els personatges són reconeixibles a la seva manera, fins i tot amb tots els vestits, més que molts jocs occidentals que he jugat recentment.
què són les proves de fum i les proves de seny
A més, al vostre punt 'pervertit', vaig anar amb 'jock' i vaig decidir provar alguna cosa diferent. Cap de les personalitats sembla que tingui un impacte real, però si es tracta bàsicament d’unes alteracions d’estat per mitjà de les classes, estic a bord.
CJ : L’escola pot ser bàsica en disseny i decoració, però tens raó les noies. Presenten una forma més detallada del que hauria esperat. Els seus ulls són realment expressius. També m'encanten els petits detalls, com la conversa del mòbil entre capítols o quan feu zoom d'una noia i la roba es torna lleugerament translúcida donant-li a conèixer la roba interior. Tot s’afegeix al que és un tirador ferroviari encantador, fantàstic i ximple que, sincerament, no va ser gaire divertit. Almenys, no va ser per a principiants.
Després de finalitzar la meva primera etapa amb dos dels finals disponibles, vaig reiniciar la campanya expert i em vaig trobar gaudint d'un gran nombre més. Les nenes prenen més trets per satisfer-les, de manera que realment cal donar-les. Amb diverses onades d’adolescents que em perseguien, el mode expert va suposar un repte, posant a prova la meva capacitat per fer que totes aquestes noies experimentessin eufòria el més ràpidament possible. Hi havia tantes noies, en molts casos l'única manera com vaig poder fer-ho sense deixar-me aclaparar com un tipus en un anunci de destral era saltar al mode Doki-Doki el més aviat possible.
Per als nostres lectors poc conscients, el mode Doki-Doki és una manera d’esborrar a la majoria de les nenes de la pantalla amb una mica d’acció pràctica. Es poden fregar fins a tres nenes alhora, orientant-se a les seves zones de plaer amb prou acció dels dits per desencadenar eufòria simultània. La càmera sempre es mou en moviment, així que potser haureu d’esperar que faci la volta al voltant si heu trobat el punt perfecte per fregar-lo al cos. L’adquisició de càmeres addicionals us ofereix múltiples angles en moviment que us faciliten, però trobar un lloc adequat a cada noia pot ser difícil. Vaig tenir una estudiant de tercer any que tenia l’única àrea d’oci i, a causa de la manera d’estar asseguda, les càmeres a penes em van donar una idea.
La pantalla tàctil de la Vita fa que aquest mode sigui força immersiu (i també incompatible amb la PlayStation TV). Fa el mateix per als mini jocs, que em van fregar i colpejar la pantalla per ajudar a sanar a una noia que va caure o a la mateixa noia sortir d’una situació enganxosa. Els controls tàctils per a segments com aquest és el motiu pel qual trio la versió Vita.
Com es reprodueixen aquestes porcions a la PS4?
Chris : Sona, eh ... molt menys interactiu! És més difícil haver de moure el cursor ràpidament per compensar la càmera en moviment, encara que tingui una bona resposta. Però en cap moment vaig pensar que el joc era massa barat o infranquejable.
Com hem parlat anteriorment, la suavitat de l’edició de la consola suposa algunes de les millores de control de Vita. Juga igual que molts altres tiradors de les consoles anteriors, sense NES Zapper, sense Super Scope, que falta alguna cosa addicional, però divertit sempre que existeixi el joc i el món interessant. També he saltat de seguida a la manera experta, per la qual cosa pot haver ajudat.
Per combinar el que heu dit tot aquest temps sobre l'absurd de tot, em sorprèn que, de principi a fi, sigui bàsicament la mateixa versió que es va llançar al Japó. Tot i que generalment puc tolerar petites alteracions cap a l’oest, veure alguna cosa essencialment intocable és refrescant.
CJ : És absurd i refrescant, i el joc és millor per a això. Els estranys escenaris que em van trobar em tornaven a veure per tres guies, tant si estava protegint a una noia d’un monstre del tentacle com si robava calces del vestuari de les noies com un personatge d’una comèdia sexual dels adolescents dels anys 80. Hi ha molt valor de reproducció per desbloquejar els diferents finals, trobar tots els vestits i recórrer les diferents parts de l’escola. Ai, encara no he trobat aquestes noies de calamars a la part superior de la crítica. Tanmateix, he donat eufòria a més de 1.200 noies, cosa que bàsicament em situa al territori de Leon Phelps.
No pensava que em divertiria gaire amb un tirador ferroviari casual que utilitza controls tàctils, però Gal * Gun: Double Peace Em va mantenir compromès i entretingut amb els seus antics instituts japonesos de secundària.
Gal * Gun: Double Peace PS4 - 7.5
Gal * Gun: Double Peace Vida: 7,5
(Aquesta revisió es basa en les versions generals del joc proporcionades per l’editorial.)