on its 20th anniversary
La llegenda de Kim Chee no morirà mai
En els meus anys formatius, una gran part de la meva vida va girar al voltant del pseudoesport de la lluita lliure. No només com a fan de compra d’entrades, sinó com a estudiant del joc, un productor de bastidors i, durant un curt però dolorós, treballador jo mateix.
Des d’aquells dies febles d’ego-maniacs i inquietuds autodiagnosticades, m’he cansat de defensar els “entreteniments esportius” dels detractors. Em dol sobretot en aquest moment actual, en què la WWE té una vergonya d’esportistes joves increïbles, treballadors i amb un talent molt increïble, però tot i així sembla completament intuït amb la manera de mostrar-los.
Solia de veritat amor lluita lliure amb passió i ho faig, fins a cert punt. Crec definitivament que, a nivell independent, és avui en un lloc millor que ha estat durant dècades. Si només m’hi hagués enganxat, podria ser un concursant. Maleeix el meu cos arruïnat i fet de cristall. Però tornem a un moment i lloc on hi havia la lluita pro sempre divertit, emocionant i agradable. El temps és la fi dels anys 90. El lloc és a la Nintendo 64.
WCW / nWven Revenge - el tercer títol de lluita contra el N64 desenvolupat per la corporació AKI - llançat fa 20 anys aquesta setmana, el 26 d'octubre de 1998. La venjança llançat mentre que la promoció de Wrassley de Ted Turner, el WCW, aparentment no podia fer cap mal, només un any més o menys abans de la seva notòria caiguda. Aquest ràpid i furiós accident es va produir una mala gestió, una mala reserva i els partits de Viagra-on-a-pole van fer venir a terra l’organització de diversos milions de dòlars. Finalment, WCW seria comprada per a res per Vince McMahon, propietari de la promoció rival WWF / E.
Com WCW / nWven Revenge reflecteix WCW durant els màxims alts, presenta una llista impressionant que es diu com qui és el joc del grapple. Des de llegendes com Randy Savage, Roddy Piper i Bret Hart, passant per talons super cool com a Kevin Nash, The Giant i Scott Hall. El WCW Stalwarts Sting, Goldberg i Diamond Dallas Page també inclouen, com també els creuersweying desafiant la mort com Eddie Guerrero, Chris Jericho i Rey Mysterio Jr. Frank ', que ho són en realitat va tornar a aparèixer versions de llegendes de l'anell japonès, com Hiroshi Hase i Mitsuharu Misawa. En realitat, hi ha una cara recognoscible per a cada generació de fanàtics. No hi ha Shayna Baszler, però vaig a deixar-ho anar.
La venjança té un mètode de control senzill però altament eficaç, que utilitza un sistema fàcil d’aprendre per fer cops de mà, d’emprenyar i revertir. Cada lluitador té una gran varietat d’atacs, retencions i tirs, a més d’acabar la satisfacció de la multitud, activats construint impuls durant tot el partit. La venjança va ser un dels primers casos d'un joc de lluita principal sentint-se com una simulació, amb la capacitat de crear una acció que emula el flux natural d'un clàssic de cinc estrelles. La decisió d’eliminar els comptadors de salut va encoratjar completament les batalles internes que podrien encendre una centavuna. El jugador a la final perdedor no ha de renunciar mai a l’esperança que ell o ella tinguin la possibilitat d’agafar la victòria des de les mandíbules de la derrota.
La venjança Els models poligonals poden tenir espatlles cuboides hilarants i rostres estranyament rictus, però, malgrat l’aparença datada d’avui, els suplexos, els esvelts i els gotets d’alta volada encara s’animen amb fluïdesa, portant una fe convincent en pes. El so i la música és La venjança defecte més gran; amb un cantell de melodies monòtones i sordes. Acabàvem a silenciar aquests jocs i simplement jugàvem al metall en un segon pla, perquè érem adolescents fantàstics i així vam rodar el '98.
Tenint en compte els títols de lluita de mamuts a seguir, La venjança té poques opcions, modes i coincidències. Els títols posteriors podrien incloure modes de història de ramificació, tones de desbloquejables i una varietat molt més àmplia de tipus de concordança lluny millors eines de Create-A-Wrestler. La venjança Tanmateix, pot perdonar-se una mica, ja que els aficionats saben que els únics partits de veritat val la pena jugar són enfrontaments d’un en un o quatre rumors de quatre jugadors de 40 homes. Em dic Eric Bischoff i les seves dolces habilitats de karate. L’oncle Eric no va poder agafar-se, però va fer un cop de volta dolç.
Amb olor de diners, va rebre una trucada de McMahon i AKI es reprendria amb la WWF / E. Aquesta associació produiria dos èxits més reeixits: anys del 1999 WWF Wrestlemania 2000 i anys 2000 WWF Sense Pietat. Estic segur que no us he de dir que aquest darrer títol segueix sent considerat per molts fans, el el més gran videojoc pro-wrestling de tots els temps: viure a través de construccions homebrew que inclouen la superestrella del producte WWE actual.
Mentre WWF Sense Pietat sempre serà el títol directiu al qual es fa referència en qualsevol discussió sobre els jocs de lluita d'AKAI, he de reconèixer que, com a instantània de la millor hora de l'empresa, WCW / nWven Revenge no deixa de ser un esdeveniment principal. Tinc un grup selecte d'amics que, en les rares ocasions en què ens ajuntem, continuen disparant el N64 i executant el punt de mira dels llançaments AKI. Simplement no ens avorrim mai. No estem sols, ja que molts fans creuen que aquests títols són, i ho seran sempre millor jocs de lluita pro realitzada mai.
I això és un tret, germà.
Preguntes i respostes de l'entrevista del programa Java