detroit become human is
E-moció
A la Detroit: esdevenir humà demostració de teatre hands-off que ens va mostrar a E3 2017, vam poder veure una mica de la iconografia que definirà el conflicte androide / humà al cor de la història del joc. El molt enyorat grafit digital dels androides presentava un sol puny, elevat al cel en desafiament. Es van representar alguns pintats antics basats en pintura del grup anti-androide tres punys alçats, aixecats també al cel en desafiament.
on és la clau de seguretat de la xarxa?
Utilitzar un símbol tradicionalment associat a grups marginats per a ambdues parts d’un conflicte és una curiosa decisió de disseny, per la qual cosa em va alleujar i em va preocupar sentir que en realitat no era una decisió de disseny. D'acord amb Detroit David Cage, director, la iconografia de la resistència la pot definir el jugador, de manera que podríeu triar alguna cosa diferent per a la vostra bandera digital de grafits, però no per als grafits humans.
Aquí és on surt la preocupació, la major part Detroit: esdevenir humà es codifica racialment que es fa incòmode quan dos grups diferents lluiten per un llenguatge visual que la història implica que pertany als androides. Els androides es continuen referint a ells mateixos com a 'esclaus', i tots els androides han de portar braçades blaves per designar-se com a màquines. Quan vaig preguntar a Cage per què els punys alçats eren una opció per a les dues parts, va negar-se a explicar amb l'esperança de deixar que els jugadors formessin els seus propis pensaments sobre el joc. 'No vull explicar coses, només vull que la gent jugui el joc', va dir Cage. 'No us direm què pensar'.
Quan vaig veure la demostració, no el vaig creure absolutament. La demostració d'aplicacions va mostrar l'activista androide Markus i els seus camarades androides recentment alliberats arrencant un centre comercial; amb cada acció violenta, el valor de la moral de Markus es va marcar contínuament cap a l'extrem 'violent' de l'espectre. Vaig pensar que el joc era condemnar accions violentes, a la Infame o el primer Mirar gossos , però segons Cage, no és així.
'El joc té totes les tonalitats de gris, és una situació molt complexa', va dir Cage. 'Hi ha un escenari per a missatges mixtes (en el joc.) Vaig intentar mantenir-me lluny d'un binari / mal binari'. La gàbia no volia Detroit és un joc que condemna explícitament la protesta violenta, sobretot tenint en compte el debat al voltant de la manera adequada de protestar el 2017. 'Hem de ser molt respectuosos amb les situacions de la vida real', va dir Cage. 'Podem crear alguna cosa que ressoni en el nostre món'?
Aquí teniu la configuració de Detroit : és al final dels anys 2020, els androides formen part de la nostra vida quotidiana, però alguns d’ells comencen a adquirir una forma de sensibilitat. Com a tres personatges diferents: Connor, un androide encarregat de caçar altres androides 'desviades'; Markus, un androide que ha començat a sentir emocions i pot transmetre aquest regal a altres androides; i Kara, l’android de l’anònima demostració tecnològica Quantic Dream va aparèixer uns quants anys enrere. Si heu vist Blade Runner , o Jo, Robot , o Ex Machina o, suposo que algunes parts La matriu trilogia, o Tron: Llegat , o Codi Lyoko aleshores ja coneixeu la puntuació. Els androides poden sentir-se realment, què significa ser humà i tot aquell jazz bio-digital.
Tant la demostració hands-off que vaig veure com la demostració hands-on que vaig interpretar més endavant (l'escena de negociació dels ostatges de l'E3 de l'any passat) es van sentir esquizofrènics. No sentia tantes emocions com sospito que el joc volia sentir-ho, però no vaig a mentir-te i diré que no sentia cap emoció. L’androide desviat que pren com a ostatge a la filla de la seva família és encara més dolent quan t’adones que les considerava amigues íntimes. L'actuació i el diàleg de la veu van estar bé durant la negociació dels ostatges, però tots dos es van reduir significativament en la qualitat durant l'escena del centre comercial. Les dues escenes també tenien certa sincronització de llavis salvatges, semblava que tothom feia escalfaments vocals mentre lliurava les seves línies.
El joc també funciona com la brossa absoluta, amb Connor movent-se com si hagués fet un parell de passejades a la Shatter Machine, si saps què dic. El meu tio controla com si prengués l’acudit de “girar 360 graus i marxar lluny”. Jugar a aquest noi, sent que estàs a punt de jugar a algun amagatall de campaments d’estiu i que només has girat com a 12 vegades amb el nas en una bat de beisbol. Si feu servir el pal esquerre per moure aquest androide, sentiu que Déu condueix en el vostre controlador. No va bé, és el que dic.
servidor SQL consulta exemples amb respostes
Detroit ocasionalment envia jugadors al seu respectiu Palau de la Ment per analitzar la situació i resoldre problemes. Aquí és on Detroit comença a sentir-se més com un joc d’aventura; Em podia veure realment entrar en la reconstrucció d’escenes en escenaris més complexos, però això depèn de si la partida té o no una corba de dificultat. Es tracta de 'feina ocupada', ja que passareu molt de temps esperant que el joc pugui posar-vos al dia amb la vostra deducció, però, de cap altra manera, no se sent tristós ni tordit, que és el millor que podeu demanar al treball dels detectius en videojocs. dies.
Si només veniu Detroit per jugar a un videojoc i allunyar-te, potser et decepcionarà. Cage i el seu equip volen fer-ho pensar i potser et faran sentir un parell d’emocions al llarg del camí. Però, sense veure'n més el joc, no està clar si la guia de guions històricament desigual de Cage pot estar al dia amb un tema que altres escriptors han explorat en el passat, sobretot amb l'afegit d'empreses racials.