destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 S’obre amb el teu personatge, Danny Lamb, estrangulant una anciana i desinfermada infermera gairebé fins a la mort.
Sí. És una mena de joc.
Fent cas de tota la política de BS de fer un joc que només s’entretingui per violència o les possibles repercussions de la venda d’aquest joc, només hi ha una qüestió important: la cosa maleïda és bona?
L'original Manhunt era plàcid i repetitiu, però alhora divertit per la seva extraordinària naturalesa i sense pretensió. Fa Manhunt 2 millorar aquests defectes? Es passa de la simple porno de tortura i es demostra per si mateix un joc entretingut? Què tan malament han fet les retallades de Rockstar per aconseguir una qualificació M?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Manhunt 2 (PS2, PSP, revisat per a Wii)
Desenvolupat per Rockstar London
Estrenat el 30 d'octubre de 2007
Primeres coses primer: probablement vulgueu saber el mal que té l'efecte borrós en les execucions del joc.
el millor programari de virtualització per a Windows 10
És dolent.
Suposo que és molt, molt pitjor a la PS2 i a la PSP, ja que no aconsegueixen controls de moviment per indicar-vos vagament el que diables està fent el vostre personatge, però fins i tot a Wii, alguns dels temes més temibles en alguns els locals més foscos són realment maleïts. Tens una idea vaga de què passa, però és impossible passar per una sola execució sense sentir molta irritació pel fet que el que estàs veient podria ser molt més horrible i descriptiu.
I no us penseu només motiu per jugar Manhunt 2 és la violència. Qualsevol que tocava el primer Manhunt sap que la jugabilitat no és especialment bona, els gràfics són foscos i simpàtics i només hi ha les més petites traces d’una història. Referent a això, Manhunt 2 no cau massa lluny de l'arbre de la franquícia.
No estic del tot segur de resumir la història. Explicar el conflicte principal potser espatlleu un gir molt important per a la vostra parcel·la, però estic dubtant fins i tot en donar-li la volta. Qualsevol que tingui la menor quantitat d’intel·ligència comprendrà la relació entre el protagonista (Danny Lamb) i el seu amic (Leo) en un termini de deu segons d’haver vist interactuar. Tot i així, la Manhunt la sèrie no s'ha dirigit mai cap a aquelles persones dotades d'una sobreabundància de cervells, potser és millor deixar aquest detall de la parcel·la sense presentar-se. N’hi ha prou amb dir, Danny Lamb s’escapa d’un hospital amb amnèsia lleu i ha de passar les 4-7 hores d’execució del joc matant el seu camí cap a la veritat. Hi ha alguns moments interessants en la narració del joc, però, en general, és superflu en el millor dels casos i infuriosa hipòcrita en el pitjor (prop del final del joc, Danny intenta aturar la seva naturalesa violenta en desfer-se d’un personatge que l’obliga a cometre l’assassinat. Es desprèn d'aquest personatge apunyalant-lo al coll amb una xeringa i pegant-lo a mort amb una pala. Sí, sí, sí, per violència).
La majoria del joc encara gira al voltant d’amagar-se furtivament a les ombres i treure ‘Caçadors’ - un terme ineludible i pràctic per a qualsevol persona que us vulgui mort. Per sort, Manhunt 2 en cap moment no és tan lineal com el seu predecessor en termes d'agència local immediata. Els mapes encara consisteixen en una ruta A-B bastant senzilla, i el joc continua sent bastant maleït lineal quan es pren pel seu compte, però, a diferència de l'original Manhunt , el jugador no està obligat a utilitzar només una arma cos a cos o només una arma de foc. El primer joc us va obligar a utilitzar execucions silencioses amb armes cos a cos durant aproximadament el 70% del temps d'execució fins que us donés una arma (i només una pistola) per al 30% final - Manhunt 2 es redueix de forma agradable a la merda donant-li una pistola i una arma cos a cos relativament aviat al joc, i li permetrà triar si voleu apunyalar, aplegar o engegar-se pel camí.
millor aplicació de gestió de projectes per a iphone
Tanmateix, més enllà d’aquest petit tros d’elecció (que només serà destacable per als que van jugar el primer joc), no hi ha res interessant ni remot. Manhunt 2 joc de joc. Corres una estona, t’amagues a les ombres, matases gruixudament un passant, dispares uns quants caçadors, en tinguis més. Esbandir, repetir. Gairebé tots els aspectes del joc són uniformement mediocres: la IA de braindead es passejarà en cercles o es retallaran a les parets, l'objectiu de Wiimote és incòmode i molts dels nivells estan dissenyats de manera tan mandrosa que literalment podeu esprintar des del punt de control, ignorant gairebé tots els enemics que l'envolten, i completar cada nivell en un temps rècord. És com si el joc sap que qualsevol que el toqui només ho fa per les feixugues execucions; Els nivells estan dissenyats amb el supòsit que el jugador busca perdre's maliciosament les morts dels seus enemics, en comptes d'intentar simplement passar més enllà d'ells i afegir la narració. Com a tal, són molt avorrits.
També voldria assenyalar dos aspectes concrets del joc que, sincerament, em van enyorar.
En primer lloc, els desenvolupadors també van incloure alguns intents de mig joc per canviar el joc mitjançant la implementació d'obstacles inútils com panys o portes encallades. En arribar a aquests obstacles, el jugador es veu obligat a buscar el sencer maleït nivell per a una palanca que un únic enemic aleatori va passar a portar. Si no trobeu la paleta, no podeu continuar. En un moment donat, vaig passar literalment mitja hora buscant el nivell final per trobar una barraca correguda que un enemic havia baixat uns quants quilòmetres enrere; Evidentment, necessitava una palanca, però el partit no em va molestar a dir-me que fins vint minuts després de matar l'únic guàrdia que en portava. A continuació es va produir una gran quantitat de recanvis, de reconeixement i de profanitat.
En segon lloc, és impossible saltar-se de les escenes retallades de nivell. Això no seria tan dolent, pel fet qualsevol cop de mort morint , heu de tornar a veure la escena de tall més recent que es va reproduir al començament del darrer punt de control. Oblidar el jugador a seure a través de la mateixa maleïda escena retallada una i altra vegada per morir accidentalment pot ser una de les opcions més estúpides del disseny del joc que he vist durant tot l'any.
Ah, per cert, els gràfics xuclen. Ho constato com un fet, no com un punt d’irritació enutjat: realment no sóc un noi gràfic, però sé que lleig, i Manhunt 2 és lleig. Els models de personatges són bloquejats i decididament de darrera generació, fins i tot a la Wii, i els ambients són bruts i foscos i sombrisos, i no de manera desagradable o inquietant. Admetré que les animacions de personatges són realment bones, sobretot durant el combat cos a cos o les escenes de tall d’execució, però, a banda d’això, Manhunt 2 simplement no és maco de mirar.
La negativitat a part, però, Manhunt 2 fa algunes coses bé. Per exemple, quan el jugador s’amaga a l’ombra, un caçador pot sortir a la zona fosca i estudiar-lo, buscant algun signe de moviment. Arribats a aquest punt, es produeix un minigame de Wii curt (però ben integrat). A l'arribada del caçador, el jugador ha de mantenir el Wiimote el més humà possible; si es mou massa, el Caçador notarà el moviment i l'atac, però si el jugador pot mantenir el Wiimote constant durant deu segons, el Caçador passarà endavant i exposarà l'esquena al jugador. Visualment, el joc en miniatura s’implementa d’una manera senzilla i senzilla (apareix a la pantalla un punt wobbling per mostrar-vos quant moveu inadvertidament el Wiimote i en quina direcció, mentre que un cercle envolta el punt per mostrar-vos quant podeu moure. el Wiimote abans que el caçador us noti) i afegeix una gran quantitat de tensió física específica de la Wii al que hauria estat un drab altrament uns segons d’espera passiva que el caçador passés.
Quina és la màscara de subxarxa per a una adreça IP de classe B?
A més, el sistema de lluita contra el moviment basat en moviment funciona bastant bé. No ho és El Padrí: Blackhand Edition de qualsevol manera, però mai vaig haver de preocupar-me perquè el joc no reconegués els meus cops: quan vaig fer un cop de puny amb el nunchuck, Danny va colpejar el braç esquerre, i quan vaig colpejar amb el Wiimote, Danny va llançar immediatament una dreta. Com en el cas del minigame d'amagat, aquesta mica de funcionalitat Wiimote va fer que un esdeveniment pot ser avorrit (en aquest cas, combat de cos a cos sense execució) sigui molt més divertit.
Heus aquí el meu problema principal Manhunt 2 : existeix únicament per proporcionar al seu públic les morts més aspres i aspres que possiblement pugui produir. Ara, podem debatre si això és o no bo fins que els tòpics tornin a casa, però aquest principi de disseny d'una part es converteix en problemàtic quan ja no podeu proporcionar-ho. un cosa per a la vostra audiència Per a un joc que viu o es mor en proporcionar seqüències de morts horriblement horribles, Manhunt 2 La censura forçada ha eliminat essencialment qualsevol raó perquè existís el joc. Període.
Tal i com està ara, Manhunt 2 actua com el pitjor de tots els mons; el seu joc no irritarà els jugadors que realment vulguin divertir-se, la seva presumpta violència enviarà als mitjans de comunicació una frenètica i enviarà l'opinió pública de videojocs de nou cinc anys més, i el seu nivell relativament baix de violència visualment desil·lusionarà els gorehounds que només volen. veure un dolent treure les pilotes amb un parell d’alicates. Sí, la implementació de Wiimote és força interessant de vegades (prou perquè em referiria a l’edició de Wii com la versió definitiva de Manhunt 2 ), però no hi ha raó maleïda per jugar-hi realment a les poques hores de joc Manhunt 2 ha d’oferir.
Si tens una Wii, compra Zack i Wiki en canvi Potser aleshores, els mitjans de comunicació es centraran en l'epidèmia de felicitat excessiva entre els propietaris de Wii en lloc de preocupar-se per la nostra propensió a cometre assassinats reals provocats per videojocs de merda.
Valoració: 2.5
Veredicte: oblideu-ho!