blinky inky pinky
c ++ data i hora
T’has parat mai enmig de jugar un partit per pensar per què a algú o alguna cosa se li va donar un nom determinat? La resposta és molt probable que no. La ment del jugador està massa ocupada en veure’s agredida per la manera com apareixen les coses i el text de la història per poder donar coses com el nom d’un personatge o l’etiqueta donada a una poció específica un segon pensament.
Però si es tractés d’una mica més profund, els títols que es donen a persones, llocs i coses dels videojocs poden resultar ser eines molt importants que ajuden a comprendre i conquerir qualsevol joc que s’exposa abans. No només això, sinó que poden servir d’empat entre el jugador i el seu personatge, sobretot si se li dóna l’opció de posar el nom del seu personatge. I en el cas de jocs anteriors, podrien ser l’únic mitjà d’identificació, a causa de la incapacitat del maquinari antic de donar als objectes molt detalls visuals.
Hi ha molts casos en els quals un segon pensament sobre aquest tema no es mereix. Els articles poden tenir noms poc imaginatius, com ara 'espasa', 'ratpenat' o 'heroi'. Però altres vegades, hi pot haver una idea de pensament feta en un títol determinat. Un gran exemple d’això es pot trobar al clàssic d’arcades Pac-Man .
Els noms dels quatre enemics fantasmes són alguns dels noms més reconeixibles de la història dels jocs, però aquests famosos monikers no són més que sobrenoms. Com es mostra a la pantalla d’introducció, els noms reals dels fantasmes són Shadow, Speedy, Bashful i Pokey. Però aquests noms són tan simples, quina significació podrien contenir? Molt més del que podríeu pensar.
Pot semblar que els espectres es comporten de la mateixa manera, però tenen personalitats i comportaments únics. Això defineix qui és cada fantasma i ajuda a explicar els seus diferents enfocaments cap a Pac-Man. Tota aquesta informació es troba dins dels seus noms.
Dit això, el nom de Clyde és una mica enganyós. Pokey suggereix un moviment lent (per fer voltes), però la seva velocitat no és gaire diferent de la dels altres fantasmes. Per aprofundir en la seva personalitat, també hem de mirar el seu títol japonès. A l'estranger, és conegut com Otoboke, que es tradueix en alguna cosa com 'estúpid' o 'dopey'; si bé els nord-americans haurien pensat que un personatge anomenat Stupid seria significat innecessàriament, el nom s'ajusta molt millor a la factura. Pokey no és lent mentre navega pel laberint, sinó de pensament lent.
Amb molta atenció a la manera com es mou Clyde per cada laberint, començareu a adonar-vos que no està en cap moment en la persecució de l’enemic. Va allà on vol, ni tan sols realment perseguir-se si topa accidentalment amb la ubicació de Pac-Man. A causa del seu desinterès per involucrar l'enemic, es pot suposar que potser no sent disgust envers Pac-Man com ho semblen els altres fantasmes. O bé, podria ser massa tènue per importar-se realment d’una manera o d’una altra. Clyde és realment l'idiota del grup i el fantasma és el que menys li preocupa.
Una nota estranya sobre Clyde va ser que mentre els altres fantasmes guardaven els seus noms originals per a la Sra. Pac-Man, va ser rebatejada com Sue per tal de donar a la dona femenina una competència del mateix gènere. La seva personalitat va romandre intacta, però us haureu de preguntar si el seu gènere també ho va fer.
Com Clyde, Inky també es mou de manera errònia, tot i que no es deu a la manca de cervells. Pot navegar molt bé pel laberint i ajudar els altres dos fantasmes a atrapar Pac-Man, però opta per no per culpa d’un mal cas d’ansietat social. Com el nom de Bashful indica, la timidesa de Inky condueix a l'intent d'evitar tota l'acció que hi ha al seu voltant. Tanmateix, si es posa accidentalment massa a prop d’on es troba Pac-Man, deixarà la persecució una estona.
Sembla que alguna cosa d’estar a prop de Pac-Man provoca temporalment la il·lusió de sang a Inky que sempre és a l’avantguarda per Pinky i Blinky. Es tracta d'un fet estrany que un nom simplement no pot explicar. Potser la incòmode social d’Inky només és una peça per deixar a Pac-Man en una falsa sensació de seguretat.
Pinky, malgrat el seu nom real de Speedy, realment no és més ràpid que els seus germans. El nom podria referir-se més al seu maletí per cobrir més del mapa que cap altre fantasma. A primera vista, els seus moviments poden semblar sense sentit, però Pinky té un mètode per a la seva bogeria. Ell només està prenent el camí més rodó que possiblement pugui arribar a Pac-Man.
El nom real de Pinky també va perdre molt del seu significat en la traducció. A Japó, Pinky és coneguda com a Machibuse (emboscadora), cosa que té molt més sentit quan es contrasta amb les seves accions. No és capaç de treballar sol, i utilitza en canvi l'ajuda del seu germà vermell Blinky per ajudar-lo a emboscar Pac-Man i atrapar-lo als racons. Mentre que Blinky dóna una persecució constant, Pinky cobreix tots els racons del mapa per retallar les opcions de Pac-Man d'on amagar-se. A causa de la seva habilitat per estratègitzar, es pot suposar que Pinky és el fantasma més intel·ligent del grup i que es té molta cura.
Pel que fa a la personalitat, Blinky sembla molt més senzill que els seus germans. El seu nom real és Shadow, un nom molt adequat, ja que és el perseguidor més agressiu de Pac-Man. Durant la major part del joc, és Blinky qui es queda enganxat a l’extrem posterior de l’heroi rotund com si fos l’ombra que hi ha a sota. El tipus no és molt gran, tret del fet que odia Pac-Man. Aquest odi és el que alimenta la seva constant persecució boja, convertint-lo en el fantasma indiscutible dels quatre.
Però a Blinky hi ha una mica més que el que li sembla. Potser el nom Ombra serveix d’al·lusió a un costat encara més fosc del furiós fantasma vermell. Com tots sabem, hi ha pellets escampats per cada laberint que Pac-Man trontolla al seu pas. Un cop menjat un cert nombre de pellets (aquest nombre disminueix a mesura que avancem), provoca un canvi en Blinky. Els experts anomenen aquest fenomen Cruise Elroy Mode. Un cop transformat, Blinky també es coneix com Cruise Elroy.
Una cerca del nom a Google no produeix resultats reals que no sigui aquesta pàgina on un curiós usuari d’Internet pregunta: “Quin és l’origen del nom Cruise Elroy” ?. Hi ha algunes teories sobre el que es refereix al nom, però no hi ha informació sòlida sobre el que va inspirar el nom. 'Cruise Elroy' és una frase força sensible, i realment no se'n pot treure res com els noms normal de fantasmes. Però una petita investigació de noms pot ajudar a esborrar lleugerament el misteri d’aquest fantasma especial.
Des dels seus orígens irlandesos, el nom Elroy significa 'jovent de pèl vermell'. Aquesta és una descripció vàlida del fantasma, ja que tot i que no tenen pèls, Cruise Elroy / Blinky és de color vermell. Elroy també té arrels al francès antic, on és una variant de Leroy, un nom que significa 'el rei'. Aquest és un títol que també s’ajusta a la factura, ja que pot ser considerat el més gran dels fantasmes en termes d’habilitat. No és tan clar el raonament que utilitza el 'creuer' al seu nom. El creuer Elroy manté la tendència de Blinky a quedar-se a prop de Pac-Man, però pot funcionar (surar?) A una velocitat molt més ràpida que el seu jo normal. Si bé representa el moviment, 'creuer' no és una paraula més sovint aplicada al moviment casual. El que més probablement fa referència és la seva facilitat per mantenir-se al dia amb el seu objectiu.
Això és només teoria, és clar. Però els significats coincideixen molt bé amb les accions. Originalment vaig començar a escriure això després de descobrir el misteri que envoltava el nom de Cruise Elroy fa uns mesos. Però el meu interès per l’etimologia i l’onomatologia va agafar el relleu i es va convertir en un estudi de tots els noms dels fantasmes després d’haver-hi conegut tanta informació. Independentment de si ho és o no important informació, és molt interessant de conèixer.
Em va fer comprendre quina importància poden tenir els noms que es donen a tot en un videojoc i la quantitat que se’ls passa per alt. Alguns noms no són més que etiquetes insígnies, però d’altres poden desbloquejar tot un món d’informació que d’altra manera és inaccessible.