with many developers embracing queer characters 117994

Què dimonis és la codificació gai?
Com un d'aquells nois als quals li agraden els companys, m'he de sentir molt afortunat pel moment de la història humana en què se'm permet existir. Quan era un nen dels anys 80, un nen dels 90 i un adult dels aughts i més enllà, he estat testimoni d'alguns dels millors i pitjors de la història LGBTQ. La meva vida va començar en el pànic de la crisi de la sida i, a mesura que he anat creixent, he vist la rapidesa amb què la societat ha evolucionat per ser més inclusiva amb els meus peeps, portant-los des del cul de l'acudit fins als protagonistes del programa.
millor editor de text per a Python Mac
Solia donar les gràcies a les lesbianes per obrir el camí a la resta de nosaltres. Els meus records de l'entreteniment de principis dels 90 són molt pesats per a les lesbianes, des de Carol Amics a la Cristina El Club de les Primeres Esposes a bàsicament tots els vídeos musicals amb una dona blanca amb una guitarra a VH1; les lesbianes estaven molt de moda. El meu procés de pensament em va convèncer que tenien els seus Birkenstock a la porta per crear una obertura per a la resta de nosaltres. A mesura que he anat creixent i he investigat més sobre la meva cultura, he après que el camí cap a on som avui va començar dècades abans de l'era en què passar l'estona a les cafeteries amb jerseis gruixuts de color tardor era el més de moda. Això és perquè, durant els últims dos anys, he anat aprenent més i més sobre codificació.
No és una codificació útil, com Python o res, però sí una codificació gai. La pràctica on els personatges reben trets identificables per als membres de la comunitat LGBTQ sense indicar explícitament que són gais. És cert, només en vaig aprendre fa uns quatre anys. Penseu en totes les dècades de texans amb punys, il·luminació bisexual i pinkies que he trobat a faltar al llarg de la meva vida. He estat explorant el concepte de codificació al cinema durant molts mesos mentre he visitat les pel·lícules clàssiques que d'alguna manera vaig trobar a faltar durant els meus anys universitaris cinèfils. Més recentment, ha estat una cosa que he estat buscant activament als jocs.
Com que he crescut en una època en què els personatges gai només poden ser gai a la televisió i a les pel·lícules, i on molts jocs de rol m'han permès crear les meves petites aventures homosexuals, he començat a preguntar-me per què hauria d'utilitzar la codificació gai. més. Vull dir, si el món és tan acceptador com es presenta, realment hem d'amagar les nostres intencions darrere de referències enganyades?
Ambicions elevades
És per això que deu ser un plaer que el desenvolupador independent Devon Wiersma es va posar en contacte amb mi després que vaig fer públic una nova columna LGBTQ que volia començar per a Destructoid des del començament de la pandèmia. Wiersma treballa actualment amb el punt de venda independent The Beans Team en un projecte no anunciat i ha treballat en el passat amb Cococucumber, desenvolupador de Generació d'eco , a més d'una estada a Ubisoft Toronto. Wiersma també desenvolupa projectes en solitari al costat, inclòs Bombardeig!!: Un graffiti Sandbox i el proper Lofty Quest , un joc d'objectes ocults amb diorames en 3D que va començar originalment com una tasca universitària coneguda com Altíssim .
Sóc dissenyador de nivells de professió i sempre m'ha agradat muntar petits diorames i escenaris amb les nines de paper de la meva germana i els meus homes de l'exèrcit, va explicar Wiersma, així que a mi, Altíssim Va ser tan divertit crear escenes com jugar.
Per Lofty Quest , el successor d'aquell projecte universitari, Wiersma ha d'anar més gran. Més objectes per trobar, més diorames per explorar i més maneres perquè el jugador es connecti amb el joc. Aquell projecte universitari original mai es va allunyar massa de la ment de Wiersma, però ampliar aquesta idea inicial requeriria una deconstrucció del que el va fer funcionar en primer lloc, així com una exploració del gènere d'objectes ocults en general amb algunes recomanacions d'elecció d'un font de confiança.
La meva parella és un fan de fa molt temps Paràboles fosques jocs, va dir Wiersma, i em va ajudar a introduir-me en jocs d'objectes ocults digitals molt més tradicionals que no coneixia. Una cosa que aquest procés m'ha ajudat a adonar-me és que moltes vegades el ganxo d'aquests jocs era la història, i Altíssim realment no tenia res d'això. No hi havia cap narració de la qual parlar, i mai no vas tenir una idea de per què buscaves les coses que estaves buscant. Com a resultat, tot el joc es va sentir una mica sense rumb i era una cosa que volia millorar. Vaig començar a planificar una trama i maneres més interessants de relacionar-vos amb aquest món, i aviat Lofty Quest va néixer.
Què tan gai és?
Wiersma es va decidir amb la història d'una protagonista anomenada la germana Jessica que treballava amb una banda d'herois per derrocar un rei corrupte. Normalment, és en el disseny i la història dels personatges d'un joc on els jugadors serien més capaços de reconèixer les seves intencions estranyes. És difícil mirar alguna cosa així Puja al cotxe, perdedor! , Si es troba... , o El pare dels somnis i no veure immediatament les seves intencions estranyes per endavant. Però Wiersma està adoptant un enfocament diferent i inculcant temes LGBTQ al joc mitjançant la codificació gai.
jono ho facisprendre l'hàbit de trucar Lofty Quest un joc estrany en parlar-ne, va explicar Wiersma. Aixòno ho fatractar o abordar directament el queerisme.Capdels personatges s'estableixen per estar en relacions.Capmai es parla de les orientacions o identitats de gènere del personatge o fins i tot s'elabora realment. Aquestes són coses amb les que he treballat i he establert en el desenvolupament del joc, però el joc mai les aborda de manera explícita, en gran part perquè aquestes facetes dels personatges no són les que el joc pretén explorar.
Dit tot això, jo absolutament considerar tots de les obres que creo per ser obres queer. Sóc una creativa queer, i crec que tot el que faig reflecteix mi mateix, els meus valors i qui sóc com a persona. Narrativament, Lofty Quest tracta de manera oberta temes que crec que ressonaran més entre les persones queer: trobar una família, lluitar contra els fracassos sistèmics, saber qui són realment els teus aliats, coses com aquestes. Crec que el meu treball tendeix a 'passar' com a mitjans digitals no queer, però són queer sota la superfície i els considero com a tal.
Passar per no queer és la història de la meva vida. Ningú sembla ser capaç de dir que sóc un pal de bandera només mirant-me i, tret que m'agafeu ballant amb Debbie Gibson a la dutxa, els meus gestos no parlen gaire sobre qui sóc. I entenc com és patinar per la vida sense experimentar cap nivell notable d'homofòbia des del món exterior, per això és fàcil per a mi relacionar-me no només amb com Wiersma opta per presentar-se. Lofty Quest , però també els lamentables beneficis de fer-ho.
Mentiria si digués que no vaig utilitzar aquesta habilitat per passar com un joc estàndard com a xarxa de seguretat per donar una negació plausible davant les crítiques o l'assetjament també, va dir Wiersma. El meu joc anterior, Bombardeig!!: Un graffiti Sandbox , era un joc de sorra creatiu on pots pintar en aerosol a qualsevol lloc. Crec que té un atractiu subtextual per als jugadors queer, i això era una cosa de la qual era conscient mentre ho estava fent. Vaig anar i tornar per afegir l'etiqueta 'LGBTQ+' al joc a Steam durant unllargtemps i finalment vaig decidir no fer-ho poc abans del llançament perquè em sentia com un risc potencial per a mi. Resulta que vaig fer una bona elecció, ja que poc després del llançament, alguns usuaris de Steam van enviar captures de pantalla d'art anti-queer que van fer al joc, que òbviament vaig haver de marcar per eliminar-les. Aquell personalment no va ser un moment molt agradable per a mi, però també em va semblar una validació que no em vaig posar un objectiu.
La codificació gai es remunta a moltes maneres
És aquest tipus de toxicitat al món el que em pot fer entendre per què un creador LGBTQ voldria utilitzar la codificació gai a les seves obres en lloc de fer front a l'estrès que pot comportar presentar un joc obertament queer que podria acabar en el punt de mira de la gent equivocada. De fet, és com m'imagino que tota la idea de la codificació gai va començar en primer lloc. No estic segur dels seus orígens exactes, però n'hi ha bonic curt documental disponible a Paramount+ ara mateix que cobreix la codificació gai a la publicitat del segle XX.
Se centra en J.C. Leyendecker, que va ser un artista de la ciutat de Nova York de finals de segle més famós pel seu treball amb The Saturday Evening Post i Arrow Collars. Amb aquest últim, va crear més o menys el concepte de l'home americà ideal i sofisticat. Les seves pintures presentaven homes esvelts i atractius, alguns dels quals van ser modelats pel seu company Charles Beach, intercanviant prou mirades capricioses i mirades anhelants per explicar la història exacta que Leyendecker volia explicar als homes oberts i tancats d'Amèrica. El Arrow Collar Man era algú amb qui els homes volien ser, les dones amb qui volien estar i els homes gais volien tots dos.
De fet, és una mica interessant com eren les coses queer-friendly a principis del segle XX. Vull dir, no com són avui, però sens dubte mons millors que com va ser després de la Gran Depressió. Aleshores, la moral i tota aquella tonteria religiosa va tornar a estar de moda. El salvatge oest de Hollywood també es va alinear amb el codi Hays, fet que va fer retrocedir l'avenç de la comunitat LGBTQ. Però amb codi o sense codi, els gais continuarien acudint als braços més acollidors de la indústria de les arts i l'entreteniment. Com ho van fer, aquests escriptors, directors, productors, dissenyadors de vestuari i fins i tot actors van passar dècades col·losant la cultura queer al corrent principal.
Des de les nenes de canell coix que eren allà per riure fins a les dones butx que podien manejar un sis tiradors com ningú, el públic heterosexual potser no ha estat totalment kosher amb una representació positiva o fins i tot neutral dels personatges gai al cinema, però és probable que la majoria eren massa gruixuts per reconèixer-ho. Vull dir, només penseu en quantes dones pensaven que Liberace només necessitava trobar la dona adequada o com milions de persones van veure parlar de Tony Curtis i Laurence Olivier. menjant ostres i cargols en Espartac , una escena tan gai que fa Brokeback Mountain sembla Com ser jugador de Def Jam .
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 8 anys d'experiència
Tot això i més són només exemples clàssics de com els personatges queer i la cultura queer s'han codificat en un entreteniment aparentment directe. Igual que amb Wiersma, quan tens creadors queer treballant en un projecte, és probable que injectin part de la seva identitat en allò que estan creant, encara que no sigui explícitament per al públic queer.
Aquesta és una gran part del motiu pel qual anomeno els meus jocs 'queer-coded' i no decididament 'queer', va dir Wiersma. En general no ho són Sobre ser queer, però estan fets amb una lent queer que influeix en la seva creació a cada pas del camí. Crec que això es deu en part perquè aquest enfocament del queerness és el que ressona amb mi: situacions i escenaris on el queerness existeix al món, però mai ha de ser la targeta de presentació o el focus, només és al costat de tota la resta.
Es podria dir que molts altres desenvolupadors de jocs s'apropen a la representació LGBTQ d'una manera similar. Tot i que al mercat hi ha jocs orientats als queer, no és difícil veure entreteniment codificat per gais si saps què estàs buscant. Chris Moyse de la indústria i jo estàvem parlant del tema i va trucar Hades un joc descaradament bisexual. I realment, No puc discutir amb aquesta valoració . EarthBound té un NPC anomenat Tony que és el millor amic de Jeff i que només repeteix el nom de Jeff quan els jugadors el troben més tard al joc. Per als jugadors LGBTQ, seria fàcil veure en Tony com era en aquell moment exacte. Per a tots els altres, EarthBound creador va confirmar Shigesato Itoi en els anys posteriors al llançament del joc, Tony era de fet un nen gai. És possible que Tony no sigui l'NPC més dinàmic que es trobi EarthBound , però la seva inclusió va ser sens dubte molt millor que la majoria de la representació que vam veure als anys 90. Sens dubte, Nintendo és l'últim desenvolupador del qual esperaries entreteniment codificat per a gais, però també ho fa Pas d'animals sèrie, que ha estat força estranya des del seu debut.
Però està realment codificat o només estic excitat?
A més, què passa Miles Edgeworth o Cabanela des de Truc de fantasmes ? Em semblen bastant homosexuals, tot i que em preocupa si estic veient alguna cosa que en realitat no hi és, una situació en la qual estic imprimint els meus propis pensaments i desitjos en una peça d'entreteniment on no ho fan. existeixen realment. Penso a la meva classe d'anglès de batxillerat a l'institut, on el professor va aprofundir en el subtext de la relació de Bassanio i Antonio a El mercader de Venècia . Potser Shakespeare tenia la intenció que aquests dos personatges fossin el Bert i l'Ernie del seu temps, però per a mi, el text de l'obra no va portar a aquesta conclusió.
D'altra banda, vaig fer una ullada a l'art de la caixa Conan a NES i va decidir que era una merda era gai com l'infern. Sé que el noi musculós sense camisa amb una gran espasa i un escut se suposa que és una fantasia de poder masculí, però diria que també és una fantasia de poder masculí. De vegades, tot està a l'ull de l'espectador.
En Bully , per exemple, Jimmy Hopkins és un protagonista bisexual: pot besar noies o nois igualment. Mai s'esmenta a la trama i mai s'ensenya obertament a la mecànica del joc que pots fer un petó als estudiants: és gairebé com un mecànic amagat que has de descobrir tu mateix. És súper menor i una mica fora dels camins habituals. Mentrestant, l'argument d'aquest joc balla amb temes d'autodescobriment, masclisme tòxic i lluita contra sistemes que no volen que existeixis. A la majoria de la gent Bully passa com un joc directe (potser és increïblement directe), però per a mi, una persona queer, absolutament és un joc estrany, fins i tot si no oneja aquesta bandera.
Bully és un gran exemple de com els desenvolupadors poden fer que els seus jocs orientats al corrent principal siguin més amigables per al públic LGBTQ sense anunciar explícitament aquests títols com a queer. I com amb el que està fent Wiersma Lofty Quest , no ha de ser amb una cosa tan directa com fer un petó a altres nois. De vegades només poden ser els temes presentats als jugadors que els jugadors LGBTQ reconeixeran i s'associaran fàcilment. O simplement poden fer-ho tot i donar-te la pantalla negra del plaer sexual gai com Faula va fer fa gairebé 20 anys.
Aneu amb compte de no convertir la codificació en esquer
És increïble pensar amb quina rapidesa ha avançat la representació LGBTQ des del matrimonis gais de Fallout 2 a la puta EA que es nega a treure una parella del mateix sexe de la portada de l'últim Sims expansió . Fins i tot abans que els indis estiguessin fent jocs queer nínxols amb regularitat, els desenvolupadors d'AAA van ampliar el tipus de representació explícita que es permetia als seus jocs. Tanmateix, tal com assenyala Wiersma, aquesta representació no sempre es fa amb la màxima intencionalitat.
Les empreses AAA ho tenen tan molt poder i tan molts recursos al seu abast; estan en la millor posició per impulsar el progrés fent representacions informades i explícites de persones de tots els àmbits de la vida. Malauradament, el queerness a l'esfera AAA acostuma a sentir-se com un esquer queer per part de les empreses que volen diners del públic queer sense fer el treball per fer que la representació sigui significativa en el pitjor dels casos, o en el millor dels casos petites molles de representació per part dels membres de l'equip que amb prou feines van aconseguir. coleu-lo a través del filtre executiu de l'estudi de nois rectes.
Per ser clar: si els estudis AAA volien ser acollidors 2SLGBTQ jugadors, llavors els estudis AAA no tindrien cap problema en ser explícits en les seves representacions. No crec que els desenvolupadors AAA, de totes les persones, estiguin en una posició on haurien de fer-ho tenir recórrer a l'ús de la codificació queer. Les empreses AAA sovint preferirien codificar coses queer en comptes de ser explícites perquè això els requeriria canviar fonamentalment el seu enfocament de representació, cosa que no crec que moltes d'elles tinguin un interès especial a fer. A part de generar una bona relació de relacions públiques, caldria redirigir els recursos cap a la contractació de consultors queer, avançar cap a l'equitat salarial dels empleats marginats i, en general, repensar tot el seu enfocament sobre com es duen a terme les seves operacions des de zero. Com amb qualsevol cosa, fer el bé significa arreglar coses i gastar diners, i aquests són dos riscos que les empreses AAA no tenen gaire interès a perseguir.
Sigues gai a la teva manera
Amb una història tan llarga de lluita perquè la gent LGBTQ es vegi a l'entreteniment popular que hauríem de recórrer a alguna cosa tan descarada com la codificació gai, serà interessant veure com i si la pràctica continua i evoluciona en el futur. Els temps estan canviant i la indústria és molt més atractiva per a la gent queer, encara que sovint sembli que només és una acceptació a nivell superficial. Els jocs independents compatibles amb LGBTQ prosperen i fins i tot Nintendo permet l'entrada de personatges explícitament gais Emblema de foc . Seria fàcil mirar alguna cosa així The Last of Us Part II i pensen que ja no hi ha cap raó perquè els desenvolupadors queer recorren a la codificació, que poden estar alts i orgullosos com volen ser a les seves creacions alhora que aconsegueixen una acceptació i elogis generalitzats.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de qualitat pdf
Però mirant enrere les respostes de Wiersma a les meves preguntes, no puc evitar sentir que la codificació gai segueix sent una eina molt útil per als creadors queer que no volen centrar-se necessàriament en les identitats queer per als seus jocs. No només hi ha els imbècils per aquí, sinó que només esperen anunciar al món quant d'idiotes són dirigint-se a aquests jocs, sinó que, sincerament, no tots els jocs amb un personatge LGBTQ s'han de centrar en que siguin gai o posar-los en el mateix. -Relacions sexuals perquè les persones acceptin i reconeguin la seva identitat. De vegades, una dama dinosaure que porta un vestit pantaló rosa, morat i blau reial és tot el que necessites per transmetre al teu públic tot el que vols que sàpiguen.
I per ser clar, quan dic que aquest és absolutament un lloc per a la codificació gai als jocs, per descomptat estic parlant d'usos positius o neutrals de la pràctica. Sé que, tradicionalment, la codificació gai s'ha utilitzat més en els dolents que en l'heroi, i tot i que hi ha alguns dolents amb codificació gai que m'encanten, també estic bastant avorrit que sigui l'estàndard.
Lofty Quest actualment està en desenvolupament per a PC i s'espera que surti aquest estiu.