the memory card 79 inside worm
'La targeta de memòria' és una característica estacional que dissecciona i fa honor a alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Com a gran fan dels videojocs d’antiga escola (SNES 4 LIFE!), M’encanta quan toco un llançament recent que em recorda a un joc retro. Normalment, aquest dolç aroma de nostàlgia prové de jugar a un nou joc en una sèrie que ha estat per sempre (per exemple, Mario, Zelda), però de vegades és molt més sorprenent que això. De vegades només és un joc nou sent com un joc retro, embolicat en un paquet fantàstic i de gran definició.
El millor exemple recent és aquest Gears of War 2 per a la Xbox 360. Ja ho sé, abans que ningú de vosaltres plogui que un joc que els amants més retro pensen és la definició del que no passa amb els videojocs avui en dia podria recordar a qualsevol dels bons vells temps, escolta'm.
Gears of War 2 és un joc molt ben dissenyat en el seu exterior dur, que parla de les escombraries, i hi ha parts del joc que semblen exactament un modern 3D contra el joc tindria la sensació que fos, fins i tot fora dels canons de sobrecap, gegantins caps i personatges principals cisellats. Potser odia admetre-ho, però Engranatges de guerra La sèrie sent com el que és la propera generació de contra seria si es mogués al món del hardcore dels maleficis i els motors irreals.
Aquesta observació no és mai més clara que en una seqüència particular de Gears of War 2 . Poseu el salt a revisar un nivell creatiu, sorprenentment nostàlgic, en un joc que mai no vaticinava que m’encantaria tant. Una paraula d’avís: però: Aquesta seqüència és tan maniobra que potser haureu de mastegar una mica de tabac o talar un arbre abans de continuar. No té res més dolent que això.
convertidor de youtube a mp4 per a Android
Configuració
Gears of War 2 és la cruent seqüela de l'original ridiculament reeixit Engranatges de guerra llançat a la Xbox 360. Tot i que els gràfics de la tercera persona són molt millors, Gears of War 2 treballa molt per centrar-se en la presentació d’una història molt més forta. No és que l'original fos dolent, simplement ... bé ... diguem-ne la història Gears of War 2 Aquesta vegada és molt més interessant.
Al joc, tornes a jugar com un dels personatges més importants del videojoc de tots els temps: Marcus Fenix. (Vull dir que ho és de debò viril. Crec que fins i tot la seva veu Al final del primer joc, Marcus i els seus companys de soldat van tenir èxit en detonar una bomba massiva, destruint el sistema de túnels dels llagostos, una malvada raça d'aliens infernada. en aniquilar el planeta.
Malauradament, com en la majoria dels terminis de videojocs no tan definitius, el sistema de túnels era només una peça de tota la població de llagostes. A l'inici de Gears of War 2 , Marcus i alguns vells aliats familiars comencen la seva missió per exterminar els desagradables llagosts d'una vegada per totes.
Ja veieu, la gegantina explosió que va destruir la majoria de les llagostes al final del primer joc va provocar una estranya reacció química, infectant a molts humans supervivents amb una horrible malaltia anomenada Rustlung. No només això, dues grans ciutats desapareixen misteriosament al terreny, despertant una gran preocupació per part dels COGs (coalició de governs ordenats), grup del qual forma part Marcus Fenix.
Després d’algunes investigacions, COG descobreix que els llagostos utilitzen un cuc gegant per arrebossar-se sota terra i menjar els fonaments de totes les principals ciutats del planeta. Després que el cuc faci això, les ciutats es col·lapsen al forat de nova formació, matant milions.
Saltant a l’acció, Marcus Fenix i els seus companys de soldat (Delta Squad!) Fan un pas per una ciutat en ruïnes per intentar esbrinar una manera d’enderrocar l’increïblement gran cuc alienígena. No cal dir que és una tasca molt aclaparadora.
Quan finalment arriben al cuc, es troba en el procés de menjar la terra sota la fortalesa de Jacinto, una de les darreres ciutats que resten per viure els humans. Marcus i la seva Delta Squad saben que han d'actuar ara o Jacinto -i la raça humana- se n'anirà bé.
Malauradament, el cuc és tan massiu que cap de les armes del Delta Squad no fa mal. Però abans que fins i tot tinguin l'oportunitat de pensar en un nou pla, el cuc es dirigeix cap a Marcus i la seva tripulació, disposats a atacar.
Quan intenten evacuar, Delta Squad és superat pel cuc gegantí alienígena i empassat.
És aquí quan es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: dins del cuc.
El moment
Per sort per ells, el Delta Squad no es mata a l'instant després de ser devorat pel cuc. En canvi, com la majoria dels videojocs, aterren en una suau peça interior i són capaços de caminar lliurement per l'interior de la bèstia massiva.
En aquest punt del joc, es presenta un gran nivell al jugador (titllat intel·ligentment 'Fortalesa intestinal'), que té lloc a l'interior del llarg cos del cuc gegant.
Després de comprovar si els seus aliats estan bé, Marcus i tres membres de Delta Squad comencen a moure’s lentament per l’interior enfosquit i fastigós de l’agrest extraterrestre. Al principi, realment no tenen ni idea de què fer: només estan agraïts que encara estiguin vius i esperen trobar alguna cosa que els ajudi a escapar de la seva ridícula situació.
A part de tenir una aparença absolutament bonica, amb les seves textures brillants i els seus entorns degotejadors, l'interior del nivell de cuc està ple de moltes seqüències creatives diferents.
Quan Marcus i els seus companys comencen a caminar pel cuc, noten trossos massius d’edificis repartits per tot arreu, fins i tot alguns que s’enganxen al costat de la bèstia. Aquests edificis són part de les ciutats que el cuc ha encarregat de destruir.
Marcus, que és el noi dur que és, s'adona que aquesta pot ser la seva única oportunitat per aturar la criatura que té els seus llocs d'interès en enderrocar Jacinto. En lloc de només trobar una manera d’escapar-se, Marcus vol també matar la bèstia des de dins. És un gran pla, però la resta de la plantilla del Delta creu que és una bogeria. Tot i això, tots estan d’acord i continuen fent un camí per l’interior del cuc.
Viatjant pels voltants i diverses parts del cos (ew!), Delta Squad s'acaba cap a una secció de dents gegants, les dents que s'utilitza per triturar tots els aliments que el cuc massiu menja. Les dents es mouen amunt i avall ràpidament, obligant a Marcus i la tripulació a córrer tan ràpidament com a sota de cada dent per assegurar-se que no siguin aixafades per les parts pesades del cos.
Un cop aconseguit això, Delta Squad es desplaça a través de seccions encara més similars a les plataformes que involucren altres bojos i intricats dissenyats dins del cuc. És tan brut com fantàstic.
millors aplicacions de telèfons espia per a Android
Amb el temps, Marcus i els seus aliats arriben a un desbrossament (o, sigui el que sigui, anomeneu la secció del cos de cuc que està plena de menys òrgans). Aquí, els ebullicions apareixen per tot el interior del cuc, trencant monstres oberts i desencadenant que s’assemblen molt a les criatures de cara d’abric de la Alien pel·lícules. Ara, Marcus no només ha de tractar amb les interiors en moviment del cuc, sinó que ha de manejar la lluita contra una barrera aparentment sense parar de criatures alienígenes. Damm!
Després de serrar, eixugar-se i agafar-se pas per tot el nivell creatiu esgotador, Delta Squad es dirigeix al cor del cuc. Mitjançant el Lancer (una pistola equipada amb una motoserra), Marcus va veure les principals artèries connectades a l’enorme cor.
La sang s'aboca a tot arreu.
Arribats a aquest punt, el joc passa a un cèntric que mostra el cuc que puja des de terra, tremolant i cridant amb un horrible dolor. El seu cos gegant s’enfila a terra.
De sobte, se sent un sonor fluixent. Des del costat del cuc, la part de motoserra d'un Lancer es trenca per la pell del cuc. Amb un so desagradablement satisfactori, Marc es va tallar pel cos del cos mort del cuc.
La sang i les tripes es disparen del cuc com un guèiser.
Marcus i Delta Squad llisquen del forat obert palpitant i troben seguretat al terra tacat de vermell que hi ha a sota.
De peu, Marcus torna a mirar la monstruositat morta, demana un backup immediat i viatja immediatament a la seva següent ubicació per acabar amb l’amenaça de la llagosta.
A la seva marxa, Marcus fa un somriure retret. Potser acaba de sobreviure a un viatge ridícul per tots els racons d'un cuc alienígena, però sap que el pitjor encara és per arribar.
Podeu veure el nivell de control fora de control en els dos vídeos següents:
L'impacte
Si ets un contra fan, heu d’acceptar que la seqüència dins del cuc cap a dins Gears of War 2 recorda notablement el clàssic tirador retro. No m’estranyaria gens ni mica si Cliffy Bleszinski (el dissenyador de Engranatges de guerra ) es va inspirar en un passat contra jocs (la meva suposició: Contra III: Les guerres alienígenes ).
Segur, la totalitat de Gears of War 2 és molt contra -esque. Hi ha armes enormes, personatges principals virils i caps superiors, però tot això apareix en molts jocs d'acció. Pot ser que no sigui necessàriament específicament contra -relacionat.
Però la seqüència al cuc? Aquesta és una història completament diferent.
Comencem per l’evident: la mirada. Hi ha molts contra jocs que s’estableixen en un entorn similar a l’interior del cuc Gears of War 2 . No necessàriament s’integren dins del cos d’un alienígena, sinó que la majoria de les etapes finals en totes les antigues contra els jocs semblen “Fortestat intestinal”.
Aquí teniu alguns exemples de contra , Contra III: Les guerres alienígenes , i contra 4 , respectivament:
Mireu com de semblant és l’estètica de nivell (malgrat els gràfics de 8 i 16 bits)!
Per descomptat, això podria ser una estranya coincidència en el disseny, però anem a ser més detallats. Fins i tot els enemics de la contra les etapes són gairebé idèntiques a les que estan en Gears of War 2 . Els dos jocs contenen criatures alienígenes semblants a caras d’atac que ataquen personatges principals musculosos. Fins i tot els cors gegants en els dos jocs són similars en ambdues mides i disseny!
Però aquest no és un article acusador Gears of War 2 de robar idees contra . Potser ni tan sols seria el cas. En canvi, aquest és un article celebrant Gears of War 2 per haver-me fet sentir meravellosament nostàlgic mentre la jugava, si fos una sort fortuna coincidència de no!
És realment rar jugar un joc modern amb una sensació retro tan refrescant. I sobretot quan és alguna cosa així Gears of War 2 - un joc tan absorbit en el món principal del joc modern que la majoria de les persones que hi juguen no ho tenen ni tan sols recollit un controlador NES o Super Nintendo. La ironia de tot em fa molt feliç.
Fins i tot en el joc, l’interior del cuc s’assembla molt a contra joc. Gears of War 2 és conegut per ser tot el que es tracta de disparar, disparar i més, però, per estrany, hi ha moltes seqüències similars a les plataformes mentre viatgen per l'interior del cuc. Marcus és obligatori a esquivar les dents gegants que es desplacen amunt i avall; ha de navegar per un gruix de membrana. Fins i tot ha de fugir d’una allau de líquid àcid en una seqüència completament inspirada, gairebé fora de lloc.
El més important, però, el nivell dins del cuc gegant és absolutament creatiu. contra és conegut per nivell rere nivell de peces d'un conjunt d'un tipus i per l'acció superior a la part superior. Tant si esteu muntant al fons d'un míssil com si esteu escalant el lateral d'un edifici, contra poques vegades és una àrea al departament de disseny de nivells. Tot això també es pot dir sobre l’interior del nivell de cuc a Gears of War 2 .
Tot i les seves similituds amb contra El fet de viatjar pel worm és un dels nivells de videojocs més insensibles i emocionants de tots els temps. Cada secció de l'etapa és més fresca que l'anterior, i tot acaba en una conclusió sorprenent (però totalment fastigosa).
Hi ha molta gent que es nega a jugar (o suportar) jocs com Gears of War 2 perquè són massa 'durs' o són massa part del corrent principal. Heck, hi ha gent que pensa que el joc no és altra cosa que disparar sense pensaments i dissenyat sense una unitat de pensament creatiu. Tant de bo llegir aquesta seqüència canviarà d’opinió d’aquestes persones. La quantitat de creativitat en Gears of War 2 i els seus refrescants moments d’inspiració retro us poden sorprendre.
Sé que sens dubte em van sorprendre.
La targeta de memòria guarda fitxers
consultes sql per a la pràctica amb respostes
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )
.66: Taloon el comerciant ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada contra )
.68: història d’amor d’Anton ( Professor Layton i el Diabolical Box )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peix robot gegant! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratòria ( Super Castlevania IV )
.72: L’edifici que s’esfondra ( 2 no reconeguts: entre lladres )
.73: Mort per embut ( Phantasmagoria )
.74: Crono 's trial ( Chrono Trigger )
.75: Els cecs que lluiten contra els cecs ( Déu de la Segona Guerra )
.76: Amor de germanor ( Mare 3 )
.77: Príncep Froggy ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.78: L'estàtua d'un heroi ( Dragon Quest V: Mà de la núvia celestial )