terrible females video games forever girls 119948
No ets Sidney Prescott
Per fi fa fred a Nova York, les fulles s'han tornat de color taronja tardà i l'octubre ombrívol se sent molt més lluny que la promesa d'un desembre fresc i alegre (segons com us agradi la vostra família). A poc a poc ens anem esvaint l'any que ve, però tot i que Halloween ha quedat molt enrere, trobo que jugar a videojocs de terror té pertinència durant tot l'any. Per exemple, acabo de començar a jugar Transmès per sang per mil·lèsima vegada. Els seus cels grisos i la seva roba negra se senten adients per a aquesta època de l'any, quan el sol es pon a les 5 de la tarda. i vas d'hora a casa per evitar el fred.
Aquesta serà l'última columna sota el meu Femelles terribles tema i, com potser heu descobert de la meva introducció sobre la naturalesa perdurable de l'horror, he estat pensant en un element dels jocs de terror que realment es manté: les dones, si us ho podeu creure.
(Font: Accés al fons de pantalla )
En un moment o altre, probablement heu sentit a parlar Noia final , un terme utilitzat per primera vegada per la professora de cinema nord-americana Carol Clover el 1987 article de diari El seu cos, ell mateix: gènere a la pel·lícula Slasher. En l'article, Clover caracteritza la Final Girl com la supervivent, una dona que és infantil per la seva intel·ligència, gravetat, competència (…) i reticència sexual, i cita Halloween és Laurie i Alienígena Ripley com a exemples principals.Les pel·lícules de terror han començat a avançar més enllà de l'estereotipada Final Girl i cap a una Final Girl que és més obertament sexual i femenina ( taronja , Mitjà d'estiu , i Preparat o no són alguns exemples més nous), però la tradicional Final Girl encara defineix molt el gènere ( Un Lloc Tranquil , Morir , i venedor de caramels són exemples recents de la seva influència perdurable!). Els jocs de terror, però, han aconseguit evitar el trope durant la major part de la seva història.
Tornant a Transmès per sang , personatges no jugables com The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen i Arianna són tots personatges sexuals o visualment femenins, i tot i així se'ls permet viure (segons com jugueu) fins al final. A diferència dels personatges femenins de les pel·lícules de terror, aquests personatges no són castigats per la seva sexualitat ni per la seva expressió oberta de feminitat. Es presenten adornades amb llaços, amb vestits o, més grotescament en el cas de la reina Pthumerian i l'Arianna, sagnant o maltractades pel part. Com a jugadores, acceptem aquesta presentació femenina a la cara. Durant una pel·lícula de terror, és possible que vegeu la dona promiscua i vestida d'hora i us digueu que morirà. Però la feminitat en un joc de terror és massa activa per a això.
Això no vol dir, però, que els videojocs de terror mai s'entreguen amb el caràcter estereotipat de la dona forta. Quan us desplaceu fotografies de dones famoses protagonistes dels jocs de terror (sobretot en jocs de supervivència, l'equivalent de videojocs de les pel·lícules slasher pesades de Final Girl) veus moltes cues de cavall, cabells curts i, en general, roba modesta.
(Font: CNET )
Això suggereix que els desenvolupadors comparteixen almenys una opinió amb molts directors de terror: si és virginal, definitivament viurà. Tot i així, aquests protagonistes del joc no solen ser només les dones que queden amb vida al final, i el públic té un ventall de personatges més ampli que només la verge, la puta i la noia dolenta a les quals acostumen les pel·lícules de terror. Tot i que, malauradament, els dos mitjans s'apropen a les dones que escriuen de manera similar, els jocs encara eviten prendre la drecera argumental i de caracterització que és la noia final.java 8 novetats sobre preguntes d’entrevistes
Quan els videojocs se centren en un personatge femení sol, acostuma a ser una subversió de la típica Final Girl. Aquests personatges, com Julieta de Motoserra de piruleta i Aya de Eva paràsit, pot derivar parcialment de la inclinació dels videojocs per les dones hipersexuals. Però les pel·lícules de terror poques vegades ens donen aquest tipus de personatges fora de El cos de Jennifer , així que pot ser agradable de veure.
(Font: Twitter )
Tot i que Forever Girls dels videojocs és sens dubte un contrast benvingut amb Final Girls de la pel·lícula, és una mica desconcertant que sembli el terror. l'únic gènere on les dones dels videojocs poden prosperar. La gent ha discutit per què és això abans , sovint assenyalant que els videojocs situen les dones com a febles i més propenses a l'horror, o com a comentari interessant en un fil de Reddit del 2016 dit , és possible que els jugadors no esperen que una protagonista femenina sobrevisqui, fent-los invertir en la seva història, mentre que anticiparien que un protagonista masculí lluitarà i seria un heroi.Personalment, crec que Forever Girls dels videojocs existeix perquè, a diferència de les pel·lícules, que requereixen un públic passiu, els videojocs anticipen un públic actiu, i sovint fins i tot agressiu. En lloc de delectar-se en veure com un assassí obre les noies una per una com ho faria un espectador de cinema, un jugador de videojocs està més satisfet de fer la seva pròpia elecció: mataran a la noia ells mateixos? L'ajudaran? Voluntat ells morir en canvi?
Per tant, Forever Girls dels videojocs no són totalment immunes a la mateixa misogínia que va crear Final Girls de la pel·lícula i, fora d'això, estaria bé veure que els videojocs diversifiquen els seus personatges femenins, especialment pel que fa a personalitat, aparença i carrera. En qualsevol cas, val la pena fixar-se en la manera com les dones poblen en gran mesura el gènere de terror, i m'interessaria escoltar les vostres opinions al respecte als comentaris. Res més espantós que la dominació femenina!
(Més articles a la sèrie Terrible Females: Anatomia d'una dona monstre , Contra la damisela en angoixa , Quan ets una noia, t'acostumes a la sang .)