shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Què és sostenible?
Per al consumidor mitjà de videojocs, hi ha una desconnexió real entre els grans blockbusters i els recursos que cal per fer-los. Rarament sentim xifres dures sobre els pressupostos d'explotació. Sabem que són cares perquè semblen cars, però gairebé tots els números semblen inflar fins al punt d’excés, perquè és just tan molts milions de dòlars.
java array afegeix un element al final
En una entrevista recent a GamesIndustry.biz, el líder d'Eidos Montreal, David Anfossi, ho diu Shadow of the Tomb Raider El seu desenvolupament tindrà un cost d’entre 75 i 100 milions de dòlars. Es gastarà més de 35 milions de dòlars en màrqueting i promoció. És una nota al peu important sobre l'obtenció d'experiències d'un sol jugador basades en la narració de manera rendible. Però Shadow of the Tomb Raider Mai no s'havia de fer amb un pressupost ajustat.
Per tant, aquesta xifra de 75-100 milions de dòlars és flagrantment cara? No realment. Kotaku va fer algunes matèries crues per mostrar com un projecte pot costar realistes un augment de 200 milions de dòlars. Es redueix a moltes persones molt especialitzades i amb talent que treballen en un joc des de fa diversos anys, sovint en una ciutat on el cost de la vida és elevat. Probablement s’estalviaran uns quants dòlars obrint un estudi a Des Moines, però hi ha sort per aconseguir un munt de tipus creatius per traslladar-se a Iowa.
Square Enix segurament s'ha de conèixer amb exactitud. Fa cinc anys, Square Enix va dir, infame, que el Tomba Raider reiniciar va ser un fracàs financer quan va ascendir a 3,4 milions de vendes. El més recent joc d'Eidos Montreal, Deus Ex: La humanitat dividida va sobresortir tan malament que el conseller delegat de Square Enix va haver de sortir i va dir que no es deixa de suspendre la sèrie, sinó que es manté en suspens durant un temps. Si algú disposa de coneixements de primera mà sobre què esperar d’aquest tipus de jocs, és Square Enix.
El veritable emport és una cosa que ja sabem des de fa anys: el desenvolupament de Triple-A és un segment d’alt risc i molts jocs d’èxit tècnic acaben amb beneficis reduïts. És un model que es fa més i més difícil de justificar. Shadow of the Tomb Raider Probablement guanyarà els seus costos de desenvolupament, perquè és el tancament d’una trilogia on els dos primers jocs ja van ser ben rebuts. Ajuda que es llança a les tres plataformes simultàniament en lloc de ser una exclusió temporal. Però, per a la majoria d’altres jocs? Són molts diners i molta incertesa.
com obriu un fitxer XML
Eidos Montreal: 'Hem de provar nous models per a jocs amb un sol jugador' (GamesIndustry.biz)