review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
Una de les meves iniciatives de conversa preferides entre amics és com se senten dels sistemes llegats com el NES. A la meva experiència, dirigireu tota la gamma, des de gent més gran que odiava els jocs retro fins a jugadors més joves que encanten absolutament els clàssics.
Tot i que és temptador posar-vos aquells còmodes gots de color rosa DuckTales o Xip 'n Dóna-li Els seus altaveus es barregen temes de 8 bits, és important reconèixer que molts dels accessoris Disney de Capcom han resistit la prova del temps a causa d'un disseny de gran nivell i una mecànica ajustada.
eines de prova de gravació i reproducció gratuïtes
Col·lecció Disney Tarda , en la seva majoria, defensa aquest llegat.
Col·lecció Disney Tarda (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Digital Eclipse
Editor: Capcom
Llançat: 18 d'abril de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
TaleSpin :
Primerament us en sortiré, ja que és el pitjor del lot (ho sento Baloo). Això no vol dir que sigui dolent en si mateix, és només una tirada del rodatge automàtic de la fàbrica.
No és com si realment necessitis més de dos botons per a un shmup, però TaleSpin intenta fer alguna cosa diferent amb el seu mecànic d’inversió, que us permet tornar a ajustar l’au per disparar en una direcció diferent. Un nou intent, però el lent nivell estàndard fa que hi hagi algunes baralles sordes, i les ubicacions de l'AI i dels enemics són pobres fins i tot per a l'època de la NES. És com la secció que indueix un gemec Mega Man nivell que implica un vehicle, però en lloc de durar 20 segons més o menys, és el joc sencer.
Aquesta és l’entrada que només jugaré en forma de pressa cap avall (més sobre això més endavant!): Algunes trobades, com els Fighter Twins, són prou interessants per reproduir-les. Però, en conjunt, només val la pena jugar una vegada fins al moment. El gran menjar per emportar és que, encara que sigui Col·lecció Tarda no va incloure TaleSpin , encara seria rellevant.
Xip & lsquo; n Rangers de rescat de Dale :
Xip 'n Dóna-li d'altra banda, no puc dir prou coses agradables. Es tracta d’una conjuntura de tipus de lectura obligatòria i de quintessència. Potser el més preferit és la possibilitat de proporcionar rutes clares i concis, juntament amb controls de resposta a través dels 30 minuts, de manera que us caldrà acabar-ho. És un dels jocs més nets que he jugat, i en cap moment no es dóna cargols, no hi ha greix en aquest, és necessari fer-lo funcionar.
Ha funcionat tan bé, de fet, que l'he reproduït almenys dues vegades per any durant les últimes dècades, ja sigui per mi o per un amic (adoro com es construeix cada nivell per un, però ofereix un nivell de verticalitat. que no se sent confinat per a dos). El concepte disfressat de 'recollir i llençar objectes' en lloc d'utilitzar say, una pistola o una forma directa de combat com un cop de cop o un cop de peu és una genialitat, ja que gairebé tots els elements del joc són essencials per a la vostra supervivència.
Capcom va fer més amb dos botons i un d-pad que altres plataformes van fer amb 10 i pals analògics.
Xip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Com un dels jocs més rars del NES fins ara, el Xip 'n Dóna-li La seqüela també es troba a l’extrem inferior de l’espectre, un pas per sobre TaleSpin . El més estrany és que no hagueu jugat, ni tan sols ho hagueu sentit a parlar, però això no és del tot desafortunat moment de llançar-lo al final del cicle de vida de la NES i al començament de l'èxit de SNES.
Tot tècnicament funciona igual que ho feia abans, però els nivells no són tan inspirats. Els cutscenes s’arrosseguen molt més del que haurien (intenta emular la sensació episòdica del programa, però sobretot falla), i els colors semblen molt més rentats, tot i que Capcom va tenir tres anys més per treballar-hi.
Puc tornar al primer partit gairebé cada dia, però Xip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 és una cosa que només revisaria cada cert temps i només amb un amic.
Darkwing Duck :
Amb accés directe a un canó i molts paral·lels enemics directes (bàsicament hi ha versions d'ànecs de Sniper Joes en un dels primers nivells), Darkwing Duck és, probablement, el més proper al qual aneu a arribar Mega Man en aquesta col·lecció.
És sobretot una cosa bona, ja que Capcom altera una mica la fórmula amb idees com escalar (cosa que tan pocs plataformes 2D han replicat fins ara), cosa que fa augmentar el seu nivell de disseny i lluites de caps. Fins i tot ara en un mar de plataformes en 2D ressorgint, presumeix de trobades memorables, avalades per la força de l’art dels animadors originals de Disney.
És tan afectuosament replicat que em vaig inspirar a veure uns quants episodis del programa de televisió directament després de tornar-lo a reproduir.
DuckTales :
DuckTales té la distinció de ser un dels plataformes retro lineals menys creats mai. Com prestar una pàgina de Mega Man Amb el sistema de selecció mundial que allibera, els mapes estan plens de voltes, voltes, camins alternatius i zones secretes. Com la majoria de les Col·lecció Tarda es troba a dos peus, lliure dels grillons de la nostàlgia.
El salt de pogo, una forma refinada de l'empenta descendent Zelda II , es reprodueix encara avui en jocs com Pala Cavaller . La seva banda sonora, fins i tot en la seva forma més pura de 8 bits, segueix sent digna d’humitat. És molt menys perdonant que la majoria de les altres entrades del fitxer Col·lecció Tarda (té diverses localitzacions desafortunades de morts barates que poden frustrar-vos), però en aquest cas val la pena suprimir-les.
DuckTales 2 :
A diferència Xip 'n Dóna-li 2 , aquest seguiment poques vegades realitzava algunes millores a més de tornar a crear fidelment la naturalesa imprevisible del seu predecessor.
El bastó de Scrooge se sent una mica més estret, i ara ofereix més control sobre els objectes en lloc de simplement colpejar-los a la pantalla. Aquests canvis subtils obren encara més el disseny de nivells que l'original, que s'adhereix a la configuració no lineal i fins i tot permet visites de tornada a nivells després que hagin adquirit més habilitats.
D’aquesta manera és gairebé com una Metroidvania desconnectada, que funciona a favor seu, ja sigui si la jugues anys més tard o simplement tornes a la tornada per a speedruns o un altre playthrough. Algunes de les referències més àmplies de coses com Terminator 2 No només se sent menys datat que altres plataformes similars, sinó menys molest perquè Capcom no confia massa en ells.
Vaig tenir molta sort i vaig agafar una còpia NES original de prop de 50 anys enrere (és aproximadament 200 dòlars ara), i no em penedeixo.
Col·lecció Disney Tarda canvis:
El que aquest paquet serveix essencialment és un museu per a la seva vitrina de ROM. No hi ha filtres fantàstics DuckTales Remastered -esque grafics o treballs de veu, es tracta bàsicament del mateix contingut, amb alguns nous sistemes de lliurament.
Les taules de classificació sobre les presses del cap i els modes d’atac a temps són probablement l’afegit més gran. Tot i que estic segur que alguns speedrunners s’adhereixen a les versions originals, això és prou bo per a aficionats i, en especial, la pressa del cap es mou molt ràpidament, reduint gairebé qualsevol greix entre les baralles. També podeu utilitzar el mecànic de rebobinat opcional, que us ajudarà a persones que no coneixen tots els racons i tots els racons, especialment en algunes de les seccions de plataformes més imperdonables - o una ranura bàsica per desar.
S’agraeixen els manuals integrats que no van a cap lloc web extern o a algun altre disbarat. No he trobat cap error visual o àudio visual, però us mantindrem actualitzats en cas de ser descoberts. Podeu canviar entre dos filtres (TV / monitor) i tres relacions d'aspecte, i es tracta. Realment no necessito més que això (vull dir, a qui no li agradaria més el que els agradi Wonder Boy: The Dragon's Trap revisió?), però és possible. Al costat lluminós, els menús són acolorits i ràpids.
Col·lecció Tarda El museu ofereix pràcticament tot allò que podríeu esperar. Hi ha una prova de so per a cada pista musical i el concepte art, algun dels quals no s'havia vist mai abans, va acompanyat de petits factoids (com de l'episodi d'un determinat enemic). No és gens cridaner, però vaig aprendre diverses novetats bàsiques, i va ser interessant veure com interactuaven l'estudi occidental de Disney i l'equip de desenvolupament japonès Capcom. Voldria que la secció miscel·lànica 'Odds & Ends' fos més gran, però els altres tres ho compensen.
Com a peça important de la preservació dels jocs, gairebé ho diria Col·lecció Disney Tarda val la pena recollir-ho només per a la web DuckTales i Xip 'n Dóna-li seqüeles, però la veritat és que gairebé tots els jocs mereixen ser jugats almenys una vegada. De moment només puc somiar Aventures al Regne Màgic , Sireneta , i Mousecapade Mickey com DLC
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
on és la clau de seguretat de la xarxa?