review sly cooper thieves time
La colla de Cooper torna a entrar en acció
Sly Cooper ha sortit de la seva jubilació per intentar solucionar el misteri de per què les pàgines han desaparegut del Thievius Raccoonus, el to de la història familiar del llinatge dels lladres de Cooper. Reunit amb els millors amics Bentley i Murray, el trio es va iniciar en una recerca amb el temps per salvar Sly i la seva ascendència d'una misteriosa nova amenaça.
Aquesta vegada ha estat retornat per un nou equip de desenvolupament, Sanzaru, que també va treballar en l'àrea Col·lecció Sly Cooper HD llançat l'any passat. Per primera vegada a bat en un joc totalment nou de la sèrie, Sanzaru ha optat per jugar-lo segur, fent un joc que s’ajusta molt bé a la franquícia existent sense semblar ambició de redefinir-la.
Sly Cooper: Lladres en el temps (PlayStation 3 (revisada), PlayStation Vita)
Desenvolupador: Sanzaru Games Inc.
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 5 de febrer de 2013
MSRP: 39,99 dòlars
La trama de Lladres en el temps és una mica ximple, semblant-se a un dibuix del dissabte al matí en termes de valor substantiu. Al final, el joc sembla renunciar a la idea d’intentar explicar-se, i la resolució de l’amenaça per als avantpassats de Cooper se sent una mica fastigosa i mig assenyada, però hi ha algun desenvolupament de personatges que té lloc i amplia el general. narració de la sèrie de manera positiva. Es pot apreciar, és divertit, amb un diàleg intel·ligent i un bon humor d'humor entre generacions que convé agradar als aficionats madurs que han crescut Sly ja mantenint l'edat adequada per a la seva adolescència, públic objectiu.
Preguntes i respostes de l'entrevista ms sql
La colla de Cooper viatja a cinc llocs i moments de la història (amb etapes a l'actual París per reservar el joc) on es trobarà amb els Coopers que li han arribat abans. Cada període de temps ofereix un entorn moderat, obert i explorador, ple de col·leccionables i enemics patrullats, amb diverses etapes addicionals a les quals es poden accedir a través de missions específiques.
Sly 4 controla bastant bé, amb resposta precisa a les ordres. Es retorna la interacció amb un botó de l’entorn d’un botó distintiu de la sèrie, un sistema que permet a Sly aferrar-se a escales, cordes i contraforts amb un sol comandament, que també permet al jugador una mica més de sala per a que Sly sigui guiat cap a objectes interactius. Va funcionar en el passat i continua fent-ho aquí, traient gran part de la frustració per falta estreta impedint que es produeixin en primer lloc, sempre que el jugador recordi que va ordenar a Sly que s’enganxés.
A cada una de les etapes s’amaguen diversos articles col·leccionables, que consisteixen en ampolles i tresors. Hi ha una trentena d’ampolles i recollir-les totes us permetrà desbloquejar la caixa forta d’aquest escenari per obtenir una recompensa especial. Els tresors, un cop localitzats, s’han de portar fins a l’amagatall de la colla a l’escenari sense fer cap mal i en un termini limitat de temps, afegint un divertit petit repte en la majoria de les circumstàncies. I els esforços dels jugadors per trobar-los són molt ben premiats desbloquejant un mini-joc a la dissenya quan tots tornen.
És una bona quantitat de contingut orientat a l'exploració, sense sentir-se carregós ni aclaparador. Tota la col·lecció és opcional i les missions que s’estableixen dins de l’entorn obert rarament impedeixen que el jugador surti de forma ràpida per recollir un article que acaben de notar sense fallar en un objectiu. El jugador és benvingut a explorar la fase oberta amb qualsevol membre de la colla, inclosos els avantpassats de Cooper, un cop que s'hagin unit amb l'equip. Cada personatge té el seu propi conjunt de fortaleses i habilitats, però el joc ofereix molt poques raons per jugar com Bentley, Murray (o, més tard, Carmelita Fox), excepte quan es veuen obligats a realitzar una missió dedicada, mentre que els avantpassats aconsegueixen una mica més d’amor. només es poden accedir a ells amb una taca o dos per món obert.
Les etapes estan obertes en el seu disseny, però la progressió del joc és gairebé totalment lineal. Les missions estan dissenyades per a un personatge específic per reproduir (tot i que pot implicar altres personatges jugables durant la missió), i rarament hi ha més d'una missió que s'ofereix alhora, deixant clar al jugador que les seves opcions, tot i que disponibles, són: prou sense sentit. A banda, hi ha moltes, aproximadament deu missions en cada període de temps, que inclouen una campanya amb una robusta desena de hores més o menys.
A mesura que el jugador avança a través de missions, es podran comprar noves habilitats per a Sly i els seus amics des de l'amagatall, mitjançant monedes recollides per destruir objectes, recollir enemics i tornar tresors. Alguns, com el parapent, són elements imprescindibles, però la majoria de les actualitzacions que podeu comprar rarament són aparells útils i tipus de municions que afegeixen una mica de varietat, però no semblen contribuir de manera considerable.
A Sly es confereixen altres habilitats a través de vestuari recollit en cadascun dels diferents períodes de temps. Si es desgasta, els vestits poden proporcionar habilitats passives, com ara resistència als danys o deixar que Sly es barregi amb els locals i desperti menys sospites, així com habilitats que es poden utilitzar per obrir noves zones per a l’exploració o proporcionar solucions als trencaclosques ambientals en les missions. El vestuari també restringeix totes les novetats bàsiques de Sly, però, limitant l’accés a habilitats crucials com el parapent i qualsevol bonificació passiva que s’hagi adquirit.
els millors llocs d’anime per veure anime doblats
Al principi, sembla com si fos Sly 4 Utilitzarà aquests vestits bastant bé, amb la primera cosa que té un atractiu universal en la seva capacitat per evitar danys del foc, una habilitat que resulta força útil en les baralles de caps durant tot el partit. Malauradament, aproximadament al mig punt, queda clar que els trencaclosques de cada regió tracten gairebé íntegrament les habilitats que li proporciona el vestit rebut allà, i rares trucades a les capacitats més velles. Totes les habilitats acaben sent utilitzades en la col·lecció de tresors i ampolles en els diversos mons superiors, però es fa un intent poc més per intentar combinar aspectes de vestits múltiples en el disseny de trencaclosques fora de les trobades de caps al final de cada regió.
Les baralles de caps són decents, en la seva majoria, i generalment requereixen el domini de les habilitats apreses fins al punt del joc. Hi ha una màquina, una trobada realment mal dissenyada i que confia en el jugador per apuntar amb precisió un atac a moviments lents des d'un angle fixat de la càmera i un enemic els atacs es programen amb massa força per a les animacions excepcionalment lentes relacionades amb el vestit necessari. Aquesta batalla particular podria ser suficient per fer que un jugador abatís el seu control amb repugnància, i amb raó, però s’hauria de reconfortar pel coneixement que mai no serà pitjor.
Fora del joc de plataformes en tercera persona que constitueix la major part Sly 4 , arriba el retorn dels minijocs de pirateria de Bentley i d'altres distraccions. Aquests inclouen laberint laberint on el jugador guia una pilota mitjançant controls de moviment Sixaxis per inclinar l’entorn, etapes d’empenyament de desplaçament lateral i alguns jocs de tipus de ritme forçat. Funcionen excel·lentment per disminuir el flux i prevenir el tedi, alhora que són prou curts com per ser inofensius si un tipus de joc no és la vostra tassa de te (amb la possible excepció d’una seqüència que balla el ventre que, en el clima actual, en realitat pot ofendre algú).
De fet, 'inofensiu' és probablement la paraula que millor descrigui Sly Cooper: Lladres en el temps des de la perspectiva d’un ventilador. S'adapta amb els seus predecessors, oferint una campanya força llarga i una quantitat justa de contingut opcional que és divertit per jugar, tot i que no és especialment difícil la majoria del temps. Tot i que pot haver-hi l'expectativa que l'arribada d'una sèrie en una generació de consoles superi tot el que hi havia abans, Sanzaru ha fet un joc perfectament acceptable que pot no avançar en el gènere, però que se sent còmode amb la seva ubicació.