review rambo the video game
Van treure la primera sang, no jo
L'original Rambo és més que un plaer culpable per als amants de l’acció. Si bé les dues últimes de la trilogia són, probablement, només cops de blat de moro en termes de l'impacte global de la indústria en general, la primera pel·lícula, titulada adequadament. Primera sang , va ser una pel·lícula legítimament bona.
Va tractar els problemes reals dels soldats que tornaven de la guerra per adaptar-se a la vida normal, en aquest cas, específicament dirigida a la guerra del Vietnam. Tot i que sovint se li considera a Rambo un assassí de sang freda, en realitat només mata una persona Primera sang -- per accident. Finalment, la sèrie es tornaria progressivament més ridícula i s'eliminaria més del missatge de l'original, culminant en un embolic d'una experiència anomenada Rambo: el videojoc .
I quin desastre és.
preguntes d'entrevistes de servei d'ajuda de nivell 1
Rambo: el videojoc (PC (revisat), PS3, Xbox 360)
Desenvolupador: Teyon
Editor: Reef Entertainment
Estrenada: 21 de febrer de 2014
MSRP: 39,99 dòlars (es pot dir una balena?)
millor descarregador de mp3 per a telèfons Android
Rambo: el videojoc és un joc de pistola lleugera i sense inspiració que s’està venent actualment per 40 dòlars el 2014. Si la descripció per si sola no t’espanta, la resta.
Després d'una història que cobreix la trilogia original (i no la pel·lícula de 2008), la major part del 'videojoc' té lloc des d'una perspectiva tremenda en primera persona a mesura que el titular Rambo dispara tot a la vista. El nostre heroi té la possibilitat de cobrir-se com moltes grapes del gènere, juntament amb un sistema de recàrrega actiu similar al Gears of Wa r (però amb un augment de munició addicional) D’aquí, d’alguna manera aconsegueix prendre aquesta premissa relativament senzilla i implicar-se en un joc encara pitjor. Pot ser mira M'agrada Rambo és un tirador en primera persona en ple rendiment basat en els tràilers, però fins i tot com a sortida de pistola, falla.
No hi ha cap matís, i fins i tot el fet de disparar no té cap impacte ni diversió. Tot està escrit amb guió i cada enemic reaccionarà de la mateixa manera o bé sortirà del mateix amagatall cada vegada. Mentre que altres jocs de fusell de llum agraden Virtua Cop tinc aquesta simpàtica sensació d’arcadeix per a ells, a les quals no vaig tenir cap reacció Rambo perquè es pren massa seriosament. La versió de PS3 té l’avantatge del suport de Move, però els fanàtics de PC i 360 no tindran aquest luxe.
No ajuda que els visuals es sentin majoritàriament inacabats (i per no parlar de buggy, sobretot) quan es tracta dels models facials de l'època PS2 i del pinso genèric que transmet Rambo. Sylvester Stallone i Richard Crenna es van treure de veu a les estrelles de la pel·lícula original, i es van sentir malmesos quan es juxtaposaven als nous enregistraments del joc (que no estan bé, per si us ho preguntàveu).
No hi ha cap moneda i l'oportunitat de seure i riure de l'absurd de tot això. No és conscient de si mateix en cap sentit del terme, cosa que és una vergonya completa, ni tan sols té el seu valor 'tan dolent que és bo'. Pitjor encara, la majoria del matís Primera sang s'ignora completament aquí, a favor d'afegir violència i assassinat sense sentit on abans no hi era present.
Què és una bogeria Rambo: el videojoc tot i que és que Teyon va ser capaç de recrear d’alguna manera fidelment molts dels mateixos llocs de la trilogia. És gairebé com si hagin elaborat una representació virtual Rambo només per divertir-lo, llavors va decidir introduir-hi un joc com a pensament posterior. Mentre Rambo potser encara és rellevant per a mi quan vaig créixer amb les pel·lícules, la mala recepció de la pel·lícula del 2008 hauria d'haver donat a l'estudi una idea que potser l'heroi d'acció ha perdut algun dels seus atractius.
com és un mòdem i un enrutador?
A més de les seqüències de rodatge sobre carrils pissos pobres, hi ha escenes d’acció plenes de QTE i escenes furtives, que d’alguna manera són encara pitjors. Si bé les seccions furtives podrien haver estat molt divertides amb l’ús adequat de l’arc i la fletxa, les clares restriccions pressupostàries del joc garanteixen que mai no en tinguis massa divertit tot colant-se.
Un cop esgotat el poc que té el joc, podeu tornar-lo a jugar de forma puntual o optar pel dolorós mode de cooperació local de dos jugadors, que ni tan sols intenta explicar el segon jugador. implicació Sembla una petita queixa, però quan la resta de la partida és tan precipitada, s’apaga. De veritat, Teyon podria haver recorregut un camp complet amb alguna cosa única, com inventar un personatge original com el de Rambo per a la cooperació, però no ho van fer. Es poden desbloquejar 'Perks' com ara la possibilitat de passar sempre QTE, però tots són bàsicament inútils tenint en compte la simplicitat de la història al llarg de les seves poques hores d'existència.
No m’importen els tiradors a rails fins i tot en l’època moderna, però hi ha algunes concessions que s’han de fer per garantir que no siguin poc profundes. El fet que Rambo: el videojoc es ven per gairebé tot el preu al detall és insultant, per no parlar del fet que se sent majoritàriament sense acabar i sense inspirar. Si necessiteu un Rambo solucionar, és millor mirar només la trilogia original i actuar com això mai no va passar.