review hitman 2
aplicacions de Java al món real
Colpejant-ho de nou, home
Hitman realment va tornar a obrir la seva ranura el 2016 malgrat la crisi inicial contra el seu format episòdic. Sorprenentment, va complir la seva programació (una raresa) i ens va oferir els sis mapes principals (amb bonificacions) durant tot l'any: una virtut en aquesta època de l'oest salvatge i experimentat amb retard freqüent.
Encara que Hitman 2 no és episòdic , com que vam cobrir cada mapa individualment en l'últim joc, vaig a rodar amb aquest format.
Hitman 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: IO Interactive
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 13 de novembre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Així ja ho vaig dir Hitman 2 No és episòdic, però el format és general i el mateix que es va fer a l'última iteració. Segur que ara obteniu tots els mapes per davant, cosa que és excel·lent, però en el millor moment estan units entre si, com a mínim: un modus operandi que pot estar o no al vostre carrer. Accepto la seva tornada.
Miami
En algun lloc de la línia IO Interactive només deia “cargolar-ho” amb l’intent de crear aquesta loreada de fons amb l’agent 47 i acabava de rodar amb la idea de donar-nos caixes de sorra tontes i poc relacionades que ens permetin bufar guàrdies amb peixos crus. Miami és l’epítome d’aquesta mentalitat.
És brillant, cridaner i funcional. L’aparell obert de l’últim Hitman torna, molt al meu gust. Després d'un breu tutorial (a la badia de Hawke, Nova Zelanda), se us demana que tregueu un magnat de béns militars, que bàsicament s'il·lumina com a geni tecnològic. L'esmentat 'flaix' és el rerefons d'una festa de luxe en una bulliciosa cursa (durant una cursa no menys), que ofereix un munt d'oportunitats per a l'absurd. Només se sent bé jugar Hitman de nou, entrant a treballar sense absolutament cap arma a mà i improvisant amb objectes no letals. Vull dir, podeu fer fora el primer guàrdia ben intencionat que us pica: sí!
IO Interactive també flexiona una mica els músculs de la seva història viral. Com ja he deixat clar, el marc general general de l ''agent d'ombra' és bastant genèric, però els mapes individuals tenen contes de gran quantitat. Des del brom general del vapor fins a la discordança entre tots els principals jugadors (i objectius) del mapa, sovint és divertit simplement seure i escoltar. A nivell tècnic, Miami empeny el motor una mica més enllà de la majoria de mapes fins a la data (la física del vehicle és una mica malsonant), però no es troba sota la pressió.
És una introducció per a la llar.
Santa Fortuna, Colòmbia
Al entrar a Colòmbia per matar un trio de membres de càrtel, el canvi d’estat d’ànim és ràpid. Les exuberants selves de la zona són un seguiment natural per a les palmeres de Miami, però les actuacions són més sordes: com si hi hagi una boira pel mapa.
Tanmateix, encara ens diverteix molt, com bateu a la porta principal del compost d'un medicament amb un tocador de la porta de l'hipopòtam o es colpeja lentament pel perímetre de la selva (sobretot lineal). Tot i que sembla que el rellotge a la superfície, el propi compost acull alguns punts d'interès més matisats i algunes de les minories poc interessants. Funciona malgrat el seu shell simplista d’un disseny.
Bombai
Com Hitman L’aventura de trotar per tot el món continua, es trasllada a l’entorn especialment atractiu de Bombai amb un objectiu igual d’atractiu: no tens ni idea de com és un dels teus assassins (prova amb una dificultat més alta amb totes les guies / campanes i xiulets). ).
La seva introducció cinematogràfica descriu els carrers de Bombai com a “laberint”, i estic disposat a estar d’acord. Com és habitual, IO centra el mapa al voltant d’algunes grans escenografies (un pati de tren abandonat, un conjunt de pel·lícules i els esmentats labirintins barris poblats), tots ells cantats. En aquests jocs només hi funcionen les àrees molt concorregudes, ja que podeu utilitzar la rajada al vostre avantatge, alhora que es divideix la manera d’amagar les vostres faltes d’objectiu.
Els grans eixams també ens recorden que és bo: això és una cosa que IO pot haver volgut fer en el passat, però que no pot ser a causa de limitacions tècniques. Un altre polze puja.
Whittleton Creek, Vermont
IO agafa un altre crack a Americana amb Whittleton Creek, un fort contrast amb l'atac i feble episodi del Colorado del 2016. No sona com una infomercial HGTV, però havent estat a Vermont, puc constatar la seva bellesa: no és només una inclusió aleatòria aquí . La petita ciutat suburbana està plena de hilaritat, des dels ciutadans sense assumpte que tenen una barbacoa antiga regular fins als gegantins aerogeneradors que hi ha al seu voltant.
Tot i que el que em cau més és l'obertura de tot, el seu contrast amb alguns dels mapes més ocupats Hitman 2 . Podeu trobar els vostres objectius aquí en menys d’un minut, però Whittleton Creek us demana que us dediqueu el temps i oloreu els magdalenes (Helen's Kitchen), xerreu amb un cap d’associació de propietaris esperançadors i resolgueu un problema per tals. Tampoc no seràs una mica dolent, perquè hi ha una investigació.
IO pot embalar molt en un espai tan reduït: el canvi microcosmic de ritme funciona en benefici.
Illa de Sgail, Atlàntic Nord
La missió final és previsiblement dramàtica, portant-nos a alta mar en una de les 'ubicacions més secretes del món'. Per molt que sembli, l’enfocament de Fort Knox permet que l’illa serveixi com a mapa de desafiaments: adequat per a un joc final.
El Ulls amplis El motiu se suma a la seva fascinació, ja que els ombres no fan servir els pous per oferir l'oportunitat d'oferir productes i serveis il·legals i tot un exèrcit protegeix de les seves riqueses. Aquesta decadència recorda alguns dels partits de l’alta societat de la República Guerra de les galàxies franquícia: un compliment, seguint la línia de la capacitat d’OO d’inclinar-se al campament i d’abraçar-lo.
Hitman 2 és una colossal col·lecció de trencaclosques que demana que es resolgui mitjançant diverses maneres de joc. És meticulós en el seu sistema de puntuació, objectius i desbloquejos. Tot i que això hauria funcionat perfectament com a 'segona temporada' per a l'original Hitman , la necessitat d'un nou paquet és perfectament comprensible, atesa la seva situació. Ni tan sols necessito els reptes cronometrats de Sean Bean i la companyia ni el prometedor Mode Ghost ara in-beta (un joc de gamma asimètric on s’intenta matar més objectius que un rival que existeix en una realitat alternativa): simplement segueix donant-me més mapes i continuaré jugant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Sniper Assassin no està inclosa en aquesta valoració.)