review dungeon siege iii
Ha passat força temps des que vam veure per última vegada Setge de Dungeon , amb el Dungeon Siege II: Broken World pack d’expansió llançat el 2006. Des d’aleshores, la franquícia ha arribat als peus de la sala d’energia Square Square Enix i a la finca –sense notòriament amant del glitch– de folk d'Obsidian.
Amb un sistema de progressió racionalitzat i un estil de joc senzill, fàcil de recollir, Silló de Dungeon III immediatament s’arrisca a desactivar els aficionats al joc de rol dur que demanen una personalització profunda i un control total sobre el seu destí. Aleshores, si voleu un joc que sigui una veritable fortalesa d’estadístiques, probablement no vàreu mirar en aquesta direcció.
Els que encara estiguin amb mi potser voldrien plantejar-se comprovar aquest joc.
Silló de Dungeon III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Obsidian Entertainment
Editor: Square Enix
Estrenada: 21 de juny de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Silló de Dungeon III La història lineal ens remunta al Regne d'Ehb i gira al voltant de la desena Legió, força delmada per un poderós conqueridor conegut com Jeyne Kassynder. Com a un dels quatre personatges jugables (Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx o Katarina), teniu l’encàrrec de reconstruir la Legió, portar a Kassynder davant la justícia i salvar Ehb en una narració força poc reivindicable però poc agradable.
Cadascun dels quatre personatges té un estil de joc distint i un conjunt d’habilitats úniques. Lucas és el teu guerrer típic, lluitant amb espases i escuts. Anjali pot canviar entre les formes Archon humanes i potents, que utilitzen habilitats ofensives basades en el foc. Reinhart és un mag estàndard amb una gran quantitat d’encanteris al seu comandament, mentre que Katarina és un especialista de rang, empaqueta rifles i pistoles que poden apoderar-se de la màgia negra.
El desenvolupament de caràcters és un dels més simplistes que podríeu esperar per trobar en un joc de rol occidental, i sospito que els jugadors de hardcore no ho apreciaran. Cada personatge té nou habilitats que es poden desbloquejar incrementalment i es poden reforçar amb punts d’habilitat. A més, hi ha dotze atributs passius que tenen un conjunt propi de punts. Les estadístiques generals, com la potència d’atac i la salut, es milloren automàticament i mitjançant la gran quantitat d’equips que podeu obtenir.
Cada habilitat comporta dues possibles millores addicionals que es poden desbloquejar mitjançant punts d’habilitat. Podeu millorar aquestes millores amb més punts, però només les podeu millorar fins a cinc vegades. També podeu triar barrejar les millores. Per exemple, Katarina pot obtenir la capacitat de convocar un llop. El llop té dues millores: una que augmenta el seu HP i potència d’atac i una altra que proporciona a Katarina HP cada cop que ataca. Podeu optar per enfonsar els cinc punts de la vostra millora per augmentar la força del llop / HP, o bé afegir els cinc per obtenir una regeneració sanitària superior. Alternativament, podríeu enfonsar tres punts en l'HP / atac del llop, i recuperar dos punts en la salut, de manera que el llop es torna lleugerament més fort i cura el teu personatge.
Malgrat aquesta descripció en profunditat, es tracta d’una forma molt fàcil i intuïtiva de progressió del personatge, tot i que una altra és molt restrictiva. Silló de Dungeon III Els caràcters jugables estan estrictament predeterminats i l’única elecció real és l’ordre en què desbloquegeu les habilitats i la forma menor en què milloreu les vostres habilitats predefinides. És fàcil accedir-hi, però hi ha una certa manca de carn en alguns ossos especialment sòlids.
Aquells que busquen arbres d’habilitats profundes i ajustaments manuals d’estadístiques manuals no obtindran el que volen d’aquest joc. En què consisteix tant una benedicció com una potencial maledicció, Silló de Dungeon III és una experiència 'casual' de joc de rol, en la qual la major part del pensament s'ha pensat per a tu i l'única preocupació és acumular grans quantitats de saqueig, mentre expulsa la merda de les aranyes i els follets gegants. Alguns podran veure aquest enfocament com una experiència 'descarregada', però si voleu un joc que prescindeix del treball ocupat i que arribi a l'adquisició de riqueses i poder, aleshores Silló de Dungeon III proporciona la gratificació instantània que esteu buscant.
Aquest enfocament sense tonteries sobre la creació de personatges s’estén també a la jugabilitat bàsica. El combat és sobre esquivar, bloquejar i combinar botons als atacs de correu brossa i habilitats especials. Sembla que els controladors de consola són específicament atesos, amb habilitats donant cops combinats de botons de rostre i espatlla de manera bastant senzilla. Ni tan sols heu de mapar les vostres habilitats, però n'hi ha només Comandes especials suficients per encaixar en un controlador i el joc ho assigna de manera molt fàcil d’aprendre.
Malgrat les restriccions, Silló de Dungeon III Les lluites són bastant satisfactòries. Al principi, el joc és massa fàcil. L’hora o dues hores d’obertura posa els jugadors contra enemics que no cauen fins a la fulla sense resistir. Una vegada que el joc llança a uns enemics més desafiants a la vostra manera i el personatge aconsegueixi algunes habilitats interessants, les baralles es converteixen en un tema pràcticament ple d’acció i diversos caps posteriors donaran una lluita decent, fins i tot si cap d’ells mai no es mantindrà veritablement. vas trontollar durant molt de temps.
Una part de la diversió es troba en l'equilibri únic que el joc colpeja amb els seus diferents poders. La majoria de les habilitats especials requereixen Focus, representat per un calibre blau que s’omple cada vegada que aterra un atac regular a un enemic. Les vostres habilitats curatives o d’amortització requereixen una energia màgica separada que només s’obté mitjançant l’ús de Focus. No es tracta d'un sistema que comenceu a tenir en compte fins a obtenir diversos buffs, però, un cop ho feu, hi ha un gran sistema minúscul que està en joc que incita a fer ús de totes les eines a disposició del personatge.
En un sol jugador, podeu escollir un membre únic del partit per acompanyar-vos, tot i que podeu canviar aquest membre per a un altre dels personatges en qualsevol moment. Tot i que generalment és un lluitador competent, el seu aliat d'AI té una tendència a córrer el primer cop en perill i requereix reanimació. Tot i això, sempre deixarà caure el que faci i farà reviure el jugador quan sigui necessari, i no és tímid per remuntar l'or després d'una baralla. És només una vergonya que els enemics ignoraran completament el personatge de l'AI per atacar el jugador.
De fet, la IA en general és una mica de problema. Els enemics tenen límits invisibles que es poden explotar completament, especialment en les parts anteriors del joc. Els opositors no travessaran un punt determinat i, si heu atacat a distància, és bastant fàcil incitar un enemic a perseguir, creuar la barrera invisible i llançar un assalt, ja que la criatura de forma sobtada persegueix i es retira. Més endavant en el joc, aquest és més desagradable, ja que els enemics simplement desapareixen a l’aire prim i es tornen a posar a la posició inicial quan passen un llindar arbitrari.
Tot i que critico, he de subratllar que l’orientació deixa molt a desitjar. Vaig jugar com a Katarina i vaig trobar que el sistema d’auto-objectiu per als seus plans d’intercanvi era bastant pobre. El personatge preferia sovint enemics que eren massa allunyats per ser una amenaça sobre el monstre que l'estava atacant activament, i de vegades només s'acabava de disparar res, malgrat que els enemics es trobaven a tocar d'ella. De vegades, el sistema d'orientació sembla que funciona bé, i d'altres, no funciona res.
Hi ha, certament, alguns problemes molestos que són difícils d’ignorar, però no em van deixar de divertir-me amb el títol. Com a experiència d'un sol jugador, Silló de Dungeon III és una aventura agradable que us permet saltar a una experiència de joc sense problemes. Puc apreciar un joc que només faci que el jugador passi a l’acció i que el permeti gaudir sense participar en una micromecenatge sense fi. Les experiències més profundes sempre són benvingudes, però també hi ha moltes coses a dir per a un enfocament més estès i també Silló de Dungeon III és un bon exemple d’aquest estil.
El joc em va trigar unes dotze hores a batre, i va ser amb mi completant les missions laterals i aprofitant el meu temps per explorar. Si només voleu avançar en la campanya lineal, podreu completar-la a un ritme molt ràpid. Tot i la poca durada del joc en comparació amb altres RPG occidentals, he trobat Silló de Dungeon III tenir un contingut satisfactori. La història tan divertida, però agradable, es va embolicar de manera satisfactòria en el moment adequat, i crec que el joc seria una bona benvinguda si durava molt més temps.
S'inclou la cooperació d'abandonar i deixar de banda i he de dir que és una part del joc increïblement feble. Per començar, no és senzill benefici per a un jugador que s’uneixi al joc d’algú altre. Si us uneix a la cerca d’un altre jugador, no aconseguireu prendre el vostre propi personatge, sinó que simplement habiteu el cos d’un d’ells. A més, la càmera s’allibera quan més d’un jugador s’uneix a un joc, tracta d’obligar tots els jugadors a romandre a la pantalla en tot moment, però falla amb freqüència i acabarà amb els jugadors enganxats a la pantalla i sense poder veure on es troben. tornaré
Tot i que jugar a la cooperació és l’única manera de veure lluitar els quatre personatges alhora, no hi ha cap sentit apreciable. És fantàstic per a l'amfitrió del joc, però fora d'alguns assoliments / trofeus simbòlics, no hi ha res a la resta de la festa. No arriben a endur-se el saqueig a casa i no aconsegueixen construir els seus propis personatges. Aquesta cooperació està bé en gèneres com el rodatge en primera persona, on el desenvolupament de personatges no és un objectiu, però en un joc principalment sobre adquirir equips nous i guanyar experiència, aquest mètode de cooperació perd completament aquest punt.
És una vergonya, perquè a part de la càmera horrible, les funcions de cooperació funcionen força bé. Vaig poder gaudir de sessions sense retard, i és molt maco veure els quatre personatges lluitant contra alguns insectes monstruosos. Només voldria que hi hagués un incentiu real perquè tothom la pogués jugar.
afegir una cadena a la matriu de cadena java
El joc es veu força bé, tot i que utilitza un estil artístic estrany en què els personatges busquen un aspecte realista però textures estilitzades per l’esport. Es necessita una mica per acostumar-se, però de tant en tant, es produeix la sensació que la detecció facial dels personatges encara no s'ha carregat. Em fa molta il·lusió informar que durant un joc d'Obsidian, no hi va haver cap problema entre el joc. La música s’utilitza amb moderació, però és d’una varietat orquestral, i la veu és competent i escoltable, que és un compliment alt com qualsevol en el camp del joc de videojocs.
Silló de Dungeon III segur que no és per a tothom. Molts jugadors esperen que els seus jocs de rol estiguin molt més implicats que aquest, especialment els darrers anys. Obsidian, però, va anar amb un llançament inaplicètic per simplificar els rastrejadors de dunes de pirateria de pirates i va crear una bona aventura a causa d'aquesta. És certament més senzill que la majoria dels RPG en aquests dies, però no crec que el joc hagi patit en última instància.
Amb una millor cooperació, aquesta podria haver estat una experiència realment fantàstica, però segueix sent molt agradable i no es pot exigir molt més.