review castlevania harmony despair
Al paper, Castlevania: Harmonia de la desesperació sona com un somni. Un joc de Castlevania amb cooperativa de sis jugadors, que reuneix un repartiment de totes les estrelles del ' Metroidvania 'títols d'estil, tots es mostren en gloriosos sprites d'alta definició. Sembla perfecte, no? Què pot anar malament?
Aparentment, una quantitat sorprenent.
Castlevania HD no és en cap cas un mal joc, però és un dels més contradictoris, poc intuïtius i justos confús XBLA jocs realitzats mai. Tot i que escric aquesta introducció, estic lluitant per recordar quina part del joc era divertida i quina era una tasca repetitiva i molesta. Un cop treballat, encara no sabré si les parts divertides valien la pena de fer una obra exigent absurdament.
Continua la sessió per obtenir informació completa sobre Castlevania: Harmonia de la desesperació , en qualsevol cas.

Castlevania: Harmonia de la desesperació (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Konami
Editor: Konami
Llançat: 4 d’agost de 2010
MSRP: 1200 Punts de Microsoft
Harmonia de la desesperació sembla que no té cap història. Mai s’explica com es compleixen els sis personatges jugables i els sis capítols del joc (basats en anteriors Castlevania els jocs) semblen no tenir relació entre ells. Castlevania HD té una sensació molt arcada i no intenta ser cohesionat ni estructurat de cap manera. Si busqueu trama, no la trobareu aquí. Si només voleu deixar-vos entrar en l’acció sense fer-vos cap pregunta, aquest joc segurament fa el truc.
Cada capítol té un objectiu: matar el cap. A mesura que els jugadors s’extremen amb mapes en 2D extensos i plens d’enemics frustrants, trampes d’espiga i plataformes basculants que requereixen un calendari ajustat a causa de la lentitud dels moviments dels personatges, s’estrenen cap a una sala de caps, on lluitaran contra un vilà clàssic. d’un joc anterior. Com és possible que ja us heu adonat, hi ha una molt de reciclatge en aquest joc. Els enemics, els personatges, els elements i fins i tot els fons es redueixen dels títols anteriors, tot i que la pintura HD de pintura és benvinguda.
Tot i això, no us enrossgueu. Si jugueu aquest joc en un sol jugador, aleshores espereu que moriu ... MOLT. Harmonia de la desesperació és un dels més brutals Castlevania jocs que he jugat, i fàcilment el més difícil de tots Metroidvania -era jocs. Malauradament, però, la major part del repte no passa per una dificultat ben dissenyada, sinó per mitjà de tàctiques retro fabricades artificialment i jefes lúdics que augmenten la seva dificultat de maneres estranyes i conreades.

element de selecció de selecció per selector css
La dificultat és arreu, i alguns nivells posteriors són més fàcils que els anteriors. El capítol Two, sobretot, és una de les baralles més barates que he tingut la desgràcia de viure. Com més jugadors hi ha, més HP tenen aquests caps, cosa que significa que alguns dels monstres més durs necessiten realment dos jugadors en lloc de sis per ser colpejats. El joc és gairebé impossible amb un jugador, i gairebé tan infranquejable amb sis jugadors. De dos a tres sembla ser el punt dolç, i això no té sentit.
La dificultat pot ser una mica combatut, però el mètode amb què es pot fer pot desviar alguns jugadors en si mateix. Per descomptat, parlo de la mòlta. A diferència de l’anterior Metroidvania els jocs, els personatges no s’alcen, però ells fer aconseguir equipar armures i armes millors, i alguns personatges poden guanyar diferents encanteris que es fan més forts, més s’utilitzen. Malauradament, no és tan divertit recollir el botí Castlevania HD com passa en autèntics RPG, principalment perquè el botí és completament inútil la majoria del temps. Els monstres només deixen caure els articles una vegada en una lluna blava, i fins i tot quan ho facin, normalment serà un menjar que generi aproximadament el 5% de la salut del jugador. La botiga del vestíbul mai sembla actualitzar-se, de manera que els jugadors acaben acumulant tones d'or sense res per gastar-hi.
Segons el seu crèdit, hi ha algunes coses importants Castlevania HD fa bé. Els sis personatges són increïblement variats i es conserven les seves habilitats dels jocs originals on van debutar. Per exemple, Alucard pot canviar la seva forma, mentre que Soma Cruz pot capturar habilitats monstruoses i Shanoa és capaç de capturar-se a partir de ganxos especials. Els personatges es complementen bé, i escollir una bona combinació pot fer que l’equip aconsegueixi un nivell més ràpid. Hi ha algunes seccions on els jugadors també poden cooperar amb trencaclosques simples, arribant a les caixes del tresor amb elements més rars al seu interior.
També m’agrada molt el sistema de mapes, amb el qual el jugador fa clic al pal dret per fer zoom tot el joc i veure un nivell sencer. Fins i tot es poden reproduir capítols d'aquesta manera, tot i que els personatges són tan petits, gairebé no es recomana. No deixa de ser una manera excel·lent de fer el seguiment d’altres jugadors i coordinar els moviments.

Planificar-se abans de lluitar a un cap es recompensa en alguns casos. Per exemple, el primer cap s’estampa pel terra en un moment, deixant als jugadors a una fossa plena de monstres. Tanmateix, els jugadors poden entrar a la fossa abans de la lluita, esborrant tots els monstres de manera que quan el terra cova, el cap es queda pel seu compte. Alguns dels nivells estan dissenyats per fer que les baralles de patrons siguin menys frustrants, tot i que, fins i tot amb una planificació acurada, encara són malmesos.
Cal assenyalar que el joc és terrible per proporcionar comentaris de jugadors. No us dóna cap orientació sobre com utilitzar cadascun dels personatges, i la majoria dels jugadors es veuran obligats a confiar en la memòria, recordant com funcionava cada personatge en els seus jocs originals. La majoria d’estratègies i habilitats del joc es veuen atropellades per accident i el sistema de menús també és ridículament poc intuïtiu. A tall d'exemple, per equipar el vostre personatge abans d'un capítol, heu de seleccionar 'Menú principal'. La majoria de jugadors raonables suposarien que el Menú principal els faria fora del vestíbul, però no ho fa. Aquestes coses poc estranyes, que formen part de l'experiència confusa i mal pensada.
Vaig esmentar que tampoc hi ha opcions de cooperació abandonables / abandonables adequades? No hi ha manera d’afegir-se al joc d’un amic per ajudar-los a sortir sobre la marxa? No hi ha res d'això, i en un joc que ja se sent arcaic i poc intuïtiu, calia fer una opció així.
Us encantarà saber que el joc també és molt curt, sobretot si el comparem amb els jocs anteriors de la sèrie. Amb només sis capítols que tenen un límit de trenta minuts, hi ha molt poc contingut, i quan considereu que la majoria del contingut es recicla de títols més antics, la brevetat del títol pinta de fet una imatge molt agre. Per descomptat, us haureu enganxat reemplaçant capítols tantes vegades, ja sigui per moldre o perquè heu mort, que el temps de funcionament s’aconsegueix, però preferiria que un joc fos llarg perquè estigués dissenyat bé, no pas per inflat. dificultat.

Hi ha un mode versus per intentar oferir-ne una varietat, on fins a sis jugadors poden simplement batre’s els uns als altres i recollir els aliments que generen aleatòriament. Tot i que una teoria divertida és una idea divertida, és poc més que un frenesí botó que es molesta molt ràpidament. Si us ha semblat molt més que els vostres oponents, també és una lluita increïblement desequilibrada, que esdevé avorrit tant si esteu o no com a guanyadors.
Castlevania: Harmonia de la desesperació sembla bonic i té algunes idees fantàstiques, però en definitiva sembla Castlevania Lite - una versió despullada d’un real Castlevania joc amb cap de la profunditat o del disseny intel·ligent. Aquesta sèrie sempre ha tingut jocs difícils, però el 'repte' és Harmonia de la desesperació se sent artificial i mandrós. Qualsevol joc pot fer què HoD ho fa i s'autodenomina un títol 'hardcore' i, en definitiva, el tipus de desafiament fals presentat en aquest títol no és gens divertit.
com obrir un fitxer XML a Chrome
No m'equivoquis, Harmonia de la desesperació és prou divertit i la mòlta pot arribar a ser estranya addictiu, però es tracta d’una ombra d’un Castlevania joc. L'únic que excel·lent és fer voler tornar a reproduir els títols DS. Hardcore Castlevania els aficionats obtindran alguna cosa, però et faltarà molt poc si aproves aquest joc.
Puntuació: 6,0 - Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )
