review agony
Infernal
Agonia xucla.
Agonia (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: Madmind Studio
Editor: Playway
Llançat: 29 de maig de 2018
PVP: 29,99 dòlars
Desaré una carn més colorida per a la revisió adequada, però aquesta se sent perfectament adequada per a una revisió en curs. És de cor i fins al punt. És el pensament que he passat pel meu cap durant gairebé les cinc hores que porto aquest joc: ' Agonia xucla '.
Immediatament és evident com Agonia aconsegueix primer posar el pitjor peu. La secció d'obertura s'enfonsa directament en una recerca de recerca a través d'un laberint claustrofòbic d'habitacions. És brusc i desorientant, però factible. Tot seguit, es repeteix espiritualment aquesta introducció assignant una altra cerca de recerca a través d’un laberint extensiu de gegants literal. Complicant qüestions, els dimonis patrullen tota la zona i et mataran immediatament si et troben.
Aquí és on se’ns ensenya Agonia és el mecànic més important. A través de cap tutelació real, se'ns demana tenir una de les ànimes màrtides de l'infern. Mantenint un botó fixat i fixant la càmera per mirar directament al màrtir, el protagonista finalment prendrà el control d’aquesta persona. (De debò, però, el joc fa un treball tan mal explicat com funciona.) Com és Agonia fa trampes a la mort. Si podem tenir un cos nou amb prou rapidesa, ens impedeix ser enviats de nou al punt de control. Tot i així és tan fastigós, ja que els estranys angles de la càmera obliguen més fracassos que èxits.
Però hem de tenir èxit perquè els punts de control són d’ús limitat. S'activen manualment mitjançant un mirall i desapareixen després de tres morts. Si això passa, se us enviarà un punt de control més enrere i se us demana que reactiveu el que heu fet servir. Hi ha una sensació de tensió real quan moriu dues vegades en un punt de control. Més que res Agonia , realment no voleu regressir-vos.
Per això Agonia Els dimonis solen ser agressius fins al punt que se senten injustament punitius. Superar qualsevol secció és una realització. Es tracta d’un joc de supervivència en primer lloc, i no d’un especialment dissenyat. De vegades, la mort sembla inevitable, i hi ha ocasions en què el millor acció és morir i tenir un màrtir llunyà. Us permetrà saltar-vos per tota una zona si sou prou ràpid. Aquest segurament no va ser l’ús previst del mecànic de la mort.
com obrir un fitxer apk al telèfon Android
Fins i tot la única cosa Agonia realment, treballar a favor seu és una espasa de doble tall. L’estètica –tot tot aquest disseny ambiental realment fosc, retorçat, macabre i sinistre– és indiscutiblement excel·lent. Però és una qüestió de sobresaturació. És absolutament a tot arreu i finalment perd una mica del seu cop de puny. També hi ha moments en què és difícil saber quina direcció haureu de tenir, perquè és tot tan ocupat.
Agonia No és un videojoc molt bo pel mèrit del seu disseny, però els seus nombrosos problemes tècnics tanquen la seva sort. A Xbox One X, hi ha caigudes de fotogrames i tartamudeus gairebé constants. Es va notar un esquinçament de pantalla gairebé gairebé la totalitat del segon capítol. Això ha passat. Els actius visuals sovint són plans i amb menys fidelitat del que esperaves, tot i que sembla variar en diferents parts del joc. Les parts del primer capítol que he jugat a PC no eren molt millors; encara hi va haver moments freqüents de tartamudes malgrat que el meu equip va colpejar les especificacions recomanades.
Per tant, per què hi ha aquesta revisió en curs més que una revisió senzilla? Perquè, com estava preocupant-me d’acabar Agonia abans de marxar cap a l'E3 a finals d'aquesta setmana, em vaig adonar d'alguna cosa alliberadora: no necessito aquesta tensió. No necessito l’angoixa de jugar a una cosa tan tediosa i agradable per començar a la nostra setmana més gran de l’any. Arribaré a ella quan hi arribi.
Però, també em sento obligat a oferir-me, com a mínim alguns entrada abans de llançar-lo al motor posterior. A jutjar per la llista d’èxits, sembla com si estigués gairebé a la meitat Agonia . No espero que res doni una volta significativa. Si realment ho proveu, probablement podríeu arribar a desenvolupar el joc de Seven Deadly Sins Agonia és culpable de cometre. Mecànica mal explicada, disseny de nivell confús i obtús, problemes tècnics, una narració bàsicament absent i no és simplement divertit. N’hi ha cinc.
O, el descriptor més concis es troba en aquest caduc de dues paraules: Agonia xucla. I és una vergonya, perquè semblava que hagués estat tan dolent.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Es tracta d’una revisió puntuable a causa del fet que el revisor no ha completat el joc.)