rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

El joc que permet a les famílies executar-se mútuament
No tinc moltes històries relacionades amb videojocs per explicar del meu pare. Es va prendre el temps per unir-se a la resta de la família en aquell moment, però ell era (i bàsicament encara és) el principal sostenidor. Per tant, no tinc cap història d'entrar a fons en la cooperació o d'intentar enderrocar un joc junts, simplement no va tenir tant de temps com la meva mare per passar amb la meva germana i jo.
Encara tinc uns bons records amb ell, com quan la mare va sortir de la ciutat i vam llogar Super Dodge Ball de nou a les profunditats del meu emmagatzematge a llarg termini. També hi va haver el temps que jugava Super Pinball: darrere de la màscara , i vaig agafar una gravació de la seva pèrdua de blasfemia el meu Yak Bak . La caiguda del jurament es va mantenir en aquell petit dispositiu fins que el temps i una bateria finita la va esborrar.
qa preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Però el meu preferit és la seva breu addicció als anys 92 Muralla a la Super Nintendo. Els meus pares tenien un televisor a la seva habitació (que no era habitual als anys 90), i hi va connectar la SNES perquè pogués jugar-hi a la nit. Em trobaria adormit-me amb el so d'ell prement els botons furiós a l'habitació del costat. Mai podria vèncer aquell Kraken. Bé, tots aquests anys després, vaig vèncer el Kraken, així que aquest és per a tu, pare.
Muralla va ser un joc arcade d'Atari de 1991. En una cosa que sembla un precursor del gènere de defensa de torres, el teu objectiu era mantenir les parets del teu castell mantingudes amb blocs alhora que defensaves els vaixells invasors. Vau continuar fins que finalment la vostra base es va envair, moment en què va arribar el moment d'alimentar la màquina un quart més.
Tanmateix, el multijugador va ser especialment interessant. Fins a tres jugadors exploten els castells dels altres i, a continuació, intenteu reparar-los abans que s'acabi el temps cada torn. Qui no pot posar un mur complet al voltant de la ciutadella perd. Només uns quants ports van conservar el mode de tres jugadors i la versió de SNES Muralla no era un d'ells. No obstant això, encara és molt divertit amb dos jugadors.
Com molts jocs d'arcade del dia, hi havia molts ports i, definitivament, no tots són iguals. Konami, per exemple, va fer una versió per a Famicom que presentava diferents períodes de temps. La versió SNES de Muralla , tanmateix, potser el millor, fins i tot quan m'allunya de la meva evident nostàlgia per això. Com? Mode-7. A tothom li encanta Mode-7, la tècnica d'escalat de SNES que li va permetre crear entorns en 3D. No podem ser amics si no ho feu.
En realitat, canvia completament la campanya principal. Encara hi ha un mode Normal si voleu lluitar contra onades d'amics, però Super és on es troba. És un repte de supervivència extens que fa addicions estranyes com ara caps i rondes de bonificació. En lloc de lluitar contra onades d'amics, el vostre objectiu és netejar tots els vaixells que envolten el vostre territori. Heu de mantenir-vos amb vida, ampliar les vostres bodegues i construir els vostres armaments fins que supereu la taxa de generació i torneu a protegir els mars.
Bàsicament, esteu intentant assegurar-vos que cap dels vaixells aterri, perquè és així com obteniu formigues. No em pregunteu, potser són ariets, però semblen formigues. Aquests insectes pululen a la ciutadella més propera i, si no està emmurallada, l'enderrocaran. També arriben a tot arreu i dificulten la construcció, així que la prevenció és el millor extermini.
Únic a Super Muralla són caps, que malauradament són escassos, però una manera interessant de canviar les coses i ser creatius amb la mecànica del joc. Requereixen que utilitzeu tàctiques diferents de les que faríeu quan només lluiteu contra els vaixells. Per exemple, l'esmentat Kraken et llança pedres, que després dispersen roques sobre les quals no pots construir. Hi ha quatre ciutadelles, i constantment has de construir nous forts per mantenir-te en el joc.
També hi ha addicions que es troben en altres ports del joc, com un canó 3×3 i un globus de propaganda. Aquests tenen més sentit en el multijugador, on el súper canó escampa un foc sobre el qual no es pot construir i la propaganda pren el control del canó d'un altre jugador.
També van augmentar la varietat de blocs per construir, que és més una maledicció que una benedicció. Tenir peces gegants per reparar ràpidament les parets pot semblar brillant, però quan intenteu tapar petits forats que s'han tret, maleïreu cada cop que aparegui un bloc massiu. És millor que els deixeu anar al mapa en un lloc aleatori fins que obtingueu el que necessiteu.
El mode Super en Muralla SNES té 15 nivells, que sembla el número màgic. Hi ha un sistema de contrasenyes per tornar-vos a on ho vau deixar. El repte real de les etapes té un fort desnivell de dificultat, però de vegades es tornen extremadament durs del no-res, com el cas del Kraken. Realment no és el producte més polit, però no ho criticaria per manca de contingut.
La meva mare i jo vam passar molt de temps al multijugador en el seu dia. De vegades jugàvem amb una mica de pau i construïm els forts més grans que podíem abans de trair-nos inevitablement els uns als altres. Hi ha moltes tècniques amb les que pots jugar per acabar amb el teu enemic. Per exemple, els canons només poden patir una certa quantitat de dany abans de convertir-se en escòries metàl·liques que no es poden treure o construir. Utilitzar-los per crear punts d'asfixia estrets que necessiten un tipus de bloc específic pot frustrar un altre jugador.
La majoria de versions de Muralla tenir aquest poc fosc a un costat després que es declari un guanyador. Simplement, un jugador executa l'altre. Tot i que normalment s'utilitzava una guillotina, a la versió SNES, els feu caminar pel tauler. No sé per què, però la meva mare i jo ens va semblar divertit quan era petit, però crec que també em va traumatitzar a poc a poc cada vegada que realment pensava en les implicacions. Els anys 90 van ser temps foscos.
Muralla és un joc divertit per començar, i tot i que el port SNES no és el més fidel, crec que és la versió que millor s'adapta a les consoles. La seva campanya només presenta una progressió més consistent que la mentalitat de jugar fins que perds de l'arcade. Es podria haver fet més amb ell, però el desenvolupador també podria haver-se sortit amb un port directe, de manera que el fet que s'hagin fet un esforç addicional és admirable.
És una mica sorprenent que no s'hagi fet més Muralla . Tot i que va ser creat per Atari Games i va aterrar a la biblioteca de Midway abans que desapareguessin i va anar a Warner Bros. Però realment no han fet res amb el catàleg de Midway durant molt de temps, i això és realment lamentable. Muralla no és l'únic joc d'ells que podria utilitzar una actualització moderna. Les versions de SNES i Famicom són realment les més properes que hem tingut a algú que intenta basar-se en la fórmula. Podríeu argumentar que el gènere de defensa de la torre l'ha substituït, però... Teniu raó.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!