neil druckmann descriu com van canviar les coses per a naughty dog despres d uncharted 2
Fins i tot les llegendes tenen límits.

Naughty Dog és un dels grans jugadors quan es tracta d'estudis de jocs. Ens ha donat títols atemporals de Jak i Daxter a L'últim de nosaltres . El president de Naughty Dog, Neil Druckmann, es va asseure recentment a una entrevista amb el raper Logic per parlar de les seves trajectòries professionals i els seus plans de futur.
Vídeos recomanatsÉs una entrevista d'una hora i mitja que val la pena veure si us interessa saber com Druckmann va trobar el seu camí a la indústria del joc i va pujar de rang a Naughty Dog. També ofereix una visió de com han canviat les coses a l'estudi al llarg dels anys i com les expectatives han augmentat bruscament a mesura que ha donat èxits crítics.

El naixement d'Uncharted
Amb el treball dur, Druckmann va passar de ser becari a treballar finalment en els aspectes creatius dels jocs a Naughty Dog. En un moment donat, va formar part de l'equip responsable d'a Jak i Daxter Joc de PSP quan el president de Naughty Dog, Evan Wells, li va demanar que ajudés amb un altre joc en què estaven treballant: Inexplorat .
Al principi, Druckmann es mostrava reticent, ja que preferia estar en una posició creativa i no volia tornar a la programació. Tanmateix, se li va assegurar que faria el mateix treball creatiu, excepte en aquest nou projecte. Acceptar l'oferta va ser una opció sàvia per a Druckmann, ja que el va fer creuar-se amb altres creatius com ara Amy Hennig que va tenir un paper crític en la formació Inexplorat en una franquícia que defineix el gènere .
com crear una matriu de tipus genèric a Java

Amb la grandesa ve una gran expectació
Inexplorat i les seves seqüeles han tingut un impacte increïble en el món del joc i en l'enfocament del mitjà a les seves narracions. A més de ser títols gràficament impressionants, destaquen com els jocs es poden utilitzar per explicar històries basades en personatges que rivalitzen amb les de pel·lícules i novel·les.
Druckmann afirma que va ser el més divertit treballant Uncharted 2 . L'equip va sentir com si estigués en alguna cosa especial, però no hi va haver una intensa pressió o escrutini de l'estudi que hagués desenvolupat un profund sentit de companyonia.
Això va canviar després de l'èxit de Uncharted 2 , un títol que té va vendre més de 6,5 milions de còpies el 2015 . El joc també inclou un mode multijugador que ara no és compatible amb el qual els jugadors no en podrien tenir prou, i Només durant el primer any es van jugar 125 milions de partits .
Ara que Naughty Dog s'havia demostrat dins de la seva indústria, hi havia expectatives que tot el que havia publicat seria fantàstic. La lògica es relaciona amb això, ja que ha experimentat les pressions de ser un artista d'èxit, i com les crítiques poden anar més enllà de l'art i esdevenir personals.
Les intenses responsabilitats a les espatlles de Druckmann l'han fet pensar si pot continuar durant molt més temps. Afirma el següent: “No em veig fent això per sempre a aquesta escala. És molt i et treu molt'. També té els seus fills a tenir en compte, ja que no vol perdre el temps amb ells.
Un dels obstacles als quals s'enfronta és que és perfeccionista. Per tant, durant el desenvolupament de L'últim de nosaltres , s'ha subratllat fins al punt que creu que s'ha afaitat anys de la seva vida. Admet que potser no té capacitat per a molts més jocs a gran escala, i s'imagina fent la transició a projectes més discrets i menys estressants, però que encara li donen una sortida creativa. Hi ha moltes direccions que Druckmann pot anar, ja sigui L'últim de nosaltres còmics, la sèrie de televisió , o només jocs de venda més petita.
El final de l'entrevista inclou una discussió sobre L'últim de nosaltres sèrie de televisió. Druckmann parla del feliç que està que l'adaptació no fos una pel·lícula, ja que hauria estat terrible. Va aprendre que per fer el millor espectacle necessitava les millors persones de la indústria, i sorprenentment no va ser difícil de fer, ja que va descobrir que molts ja eren fans dels jocs i volien treballar en el projecte.
Per ara, L'últim de nosaltres segueix sent una franquícia que no para de créixer. Una nova temporada de l'espectacle està en marxa, i encara que el El joc multijugador autònom s'ha cancel·lat , a versió remasteritzada de The Last of Us Part 2 s'ha llançat que inclou un mode roguelike que no val la pena perdre's.