heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Hem parlat amb Travis McGeathy, Lead Game Designer sobre el que vindrà
Herois de la tempesta no és tan popular com DOTA 2 o Lliga de Llegendes i hi ha moltes raons possibles. Per primer cop, Blizzard va arribar molt tard al partit i va saltar a les pistes desagradables Lliga de Llegendes ja havien entrat en la seva economia la majoria del públic MOBA. També hi ha una gran quantitat de missatgeria i incertesa mixta quan es tracta de jugadors externs, que es consideren un joc 'casual', ja que no té mecànica com negar, colpejar per darrera vegada i un element meta per fer malabars.
Herois encara té una mica de batalla ascendent quan s’acosta al segon aniversari al juny, però Travis McGeathy, Lead Game Designer per a Blizzard, es mostra esperançador.
Una gran novetat recent és l'addició d'una cua classificada en solitari amb l'inici de la tercera temporada competitiva, que va arrencar el mes passat. McGeathy explica el seu raonament per incorporar finalment aquest element, remarcant: 'Aquests canvis cimenten Hero League com el lloc per demostrar la vostra habilitat com a jugador en solitari, alhora que obren Team League a més jugadors augmentant el tipus d'equips que hi poden jugar'. Ell admet que les coses podrien canviar, afirmant que “Aquesta temporada és només un assaig. Hi ha un risc que puguem haver d’ajustar alguns d’aquests canvis, però vam pensar que val la pena provar com va anar. Espero que, encara que els canvis de format bàsic funcionin bé, hi haurà altres ajustaments que haurem de fer abans que estiguem totalment contents dels resultats ”.
Pel que fa a aquest factor d’equilibri sempre present, després de preguntar-nos si els factors d’equip de la escena professional són més o menys que tots els altres, McGeathy va respondre: “En general, no sintonitzem específicament el joc professional, tot i que sens dubte mirem com els herois actuen a través de tots els nivells de joc i s’ajusten en conseqüència. Alguns herois, com Medivh, estan destinats a un millor rendiment a alts nivells d'habilitat. D’altres es pretén que sigui més fàcil de recollir i jugar a nivells inferiors d’habilitats. En general, però, volem que tots els herois tinguin taps d’alta habilitat de manera que fins i tot un heroi fàcil d’agafar i jugar segueixi funcionant bé a mesura que augmenta la destresa del jugador. Quan l'escena professional realment afegeix algunes voltes interessants és com pot afectar la meta de tot el joc. El joc Pro obté molta visibilitat; No és infreqüent que els jugadors professionals peguin una nova tàctica, nous herois preferits, etc., i es veurà reflectit més endavant en els jocs casuals. Per exemple, és divertit veure els percentatges de captació i prohibició en els modes d'esborrany després d'un torneig important ja que tendeixen a alinear-se amb el que mostraven els pros.
millor aplicació de telèfon espia per a Android
També vaig preguntar específicament sobre personatges com Samuro, que podrien dominar els jocs ràpids, però no es produeix una molèstia tan intensa en els partits de nivell superior, com els partits de Diamond o Grand Master. Per a McGeathy, la resposta és senzilla: “es tracta d’experiència i habilitat del jugador. Samuro pot desorientar-se per a un jugador més recent o menys qualificat. Un jugador més qualificat és més probable que pugui veure a través dels trucs de Samuro i contrarestar-lo. Això es tradueix fins a cert punt en els modes de joc, ja que els jugadors més altament qualificats solen ser més competitius i és més probable que juguin en modes classificats ”.
Un altre tema temàtic és el sistema d’armadura, que acaba d’entrar al joc per intentar agitar el meta. Havent jugat DOTA i Lliga de Llegendes des del primer moment, vaig entendre el sistema de cuirassa de seguida, però pot ser que sigui un concepte força estrany per a les persones que van iniciar el servei MOBA Herois . Després de diversos dies de confusió, els desenvolupadors l'han desglossat aquí en aquesta publicació al bloc, que explica que és bàsicament una altra cosa per tenir en compte que sinergitza amb qualsevol nombre d’habilitats que ja heu acostumat. El temps és bastant hilarant DOTA 2 Acaba d'afegir una versió modificada de Herois sistema de talent amb el seu parche 7.0. Resta veure com reaccionarà la comunitat endavant, però per als jugadors que utilitzen diversos personatges fer ara tenen armadura (Arthas, Greymane, Anub'arak), que el nou concepte és el que menys té de les seves preocupacions, ja que tenen els seus kits dedicats.
Estic encantat amb la cua de solista fins ara, després d’haver pujat a una classificació de platí durant els meus jocs d’ordenació: m’encanta la idea que tothom estigui en peu d’igualtat. Per a aquells que us pregunteu, Blizzard encara no té previst fer un restabliment complet de MMR (rànquings d'habilitat), ja que 'donaria lloc a una equivocació extremadament dolenta quan passi primer'. Blizzard també mira de millorar els beneficis classificats en el futur i encara està en procés d'actualització de tot el sistema de progressió del jugador en conjunt que 'caurà en els beneficis de la temporada classificada'.
A prop de Herois és la molt esperada rehabilitació de Tasadaar (que ja ha estat datada), una possible revisió Murky, més Brawls i, segons una nova filtració, Valeera Sanguinar, la Warcraft canalla Blizzard ha confirmat que tenen intenció de mantenir la cadència entre tres i quatre setmanes per afegir nous herois al llarg del 2017.