conker creator talks working with nintendo
millor netejador d'ordinadors gratuït per a Windows 10
A partir d’una entrevista exclusiva amb la Nintendo Force
L’últim número de NF Magazine és un dels meus preferits. Vam aconseguir esgotar entrevistes a Yacht Club Games ( Pala Cavaller ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr el víking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Comandament biònic, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( La mansió de Luigi: Lluna fosca, ciutadans de la Terra ) i Chris Seavor ( El dia de la pela dolça de Conker, la improbable llegenda de Pupy Rusty ). Ja podeu obtenir una còpia impresa del periòdic ara per 7 dòlars, si us subscriviu a l'Any 2 de la revista. És un robatori!
Totes les entrevistes van ser il·luminadores, però la de Chris va ser potencialment la més reveladora. Actualment, hi ha poca gent a la indústria que pugui dir que va crear un joc N64 amb una classificació M que després trobaria una seqüela a la Xbox original. És un lloc molt especial per celebrar-ho a la indústria. Com va passar que Conker es dirigís cap a la consola de Nintendo “amigable per a nens”? Segons Chris '... ni tan sols estic segur que (Nintendo) sabessin el que realment tenien amb Conker. Tim (Stamper) i Chris (Stamper) ho van fer i van dir 'Sí, volem fer això'. I aquesta va ser la confiança entre Rare i Nintendo que van estar bé amb això ... Confiança. Un concepte preciós, malauradament avui mancat amb algunes editorials.
Si Nintendo tenia tan confiança, com va ser per a Rare passar la transició de Nintendo a Microsoft?
Malauradament, no sona que anés molt bé. '... una promesa de Microsoft de que no tocarien la manera de funcionar Rare (suposo que perquè no ho entenien), aviat va començar a donar-se a petites produccions i trastorns aquí i allà ...' Gestors de producció 'van començar a aparèixer , fent tot tipus de preguntes banals (no a tu Alison, a nosaltres ens va agradar). Cada vegada eren més persones estranyes al passadís, com una desfilada d'ous amb els ulls, que volien veure el joc ... Arribaria a una amistat, desenvoluparia una relació i, després, a 'Poof', aquella persona havia desaparegut i substituït per algú de tu. no ho sabia Aleshores van sortir Tim i Chris, hi va haver més canvis, i fins i tot més canvis, ja no em va importar més. I això ho suposo ”.
Desfilada d'ous. Bastant increïble. Aquesta és la punta de l’iceberg de la nostra entrevista amb Chris. Hem parlat del seu treball sobre els dos primers Instint assassí jocs, com li agradaria que jugés Conker Smash Bros ., el seu nou joc Pupy Rusty , i molt més. Consulteu el número complet de la resta i sintonitza la setmana que ve quan entrevistem Chris en directe a Sup Holmes. Li demanarem que canti la cançó de Mighty Poo. Hauria de ser un hoot.